【发布时间】:2016-04-04 00:21:27
【问题描述】:
我是 Cocos2D-X 的新手,过去几个月一直在尝试学习它。我正在尝试从 Cocos2d-x 游戏开发蓝图 一书中创建一个示例游戏,在这一特定章节中,它解释了如何使用平铺地图创建游戏。
我需要帮助来解析 TMX 文件中的对象列表,我正在尝试将代码从 2.X 版更新到 3.X 版,因为出现编译错误。我需要在以下代码中将已弃用的 CCArray 和 CCDictionary 更改为新的 cocos::Vector 和 Map
void GameWorld::CreateTiledMap()
{
// generate level filename
char buf[128] = {0};
sprintf(buf, "level_%02d.tmx", GameGlobals::level_number_);
// create & add the tiled map
tiled_map_ = CCTMXTiledMap::create(buf);
addChild(tiled_map_);
// get the size of the tiled map
columns_ = (int)tiled_map_->getMapSize().width;
rows_ = (int)tiled_map_->getMapSize().height;
// save a reference to the layer containing all the bricks
bricks_layer_ = tiled_map_->layerNamed("Bricks");
// parse the list of objects
CCTMXObjectGroup* object_group = tiled_map_->objectGroupNamed("Objects");
CCArray* objects = object_group->getObjects();
int num_objects = objects->count();
for(int i = 0; i < num_objects; ++i)
{
CCDictionary* object = (CCDictionary*)(objects->objectAtIndex(i));
// create the Hero at this spawning point
if(strcmp(object->valueForKey("name")->getCString(), "HeroSpawnPoint") == 0)
{
CreateHero(ccp(object->valueForKey("x")->floatValue(), object->valueForKey("y")->floatValue()));
}
// create an Enemy at this spawning point
else if(strcmp(object->valueForKey("name")->getCString(), "EnemySpawnPoint") == 0)
{
CCPoint position = ccp(object->valueForKey("x")->floatValue(), object->valueForKey("y")->floatValue());
CCPoint speed = ccp(object->valueForKey("speed_x")->floatValue(), object->valueForKey("speed_y")->floatValue());
CreateEnemy(position, speed);
}
// create a Platform at this spawning point
else if(strcmp(object->valueForKey("name")->getCString(), "PlatformSpawnPoint") == 0)
{
CCPoint position = ccp(object->valueForKey("x")->floatValue(), object->valueForKey("y")->floatValue());
CCPoint speed = ccp(object->valueForKey("speed_x")->floatValue(), object->valueForKey("speed_y")->floatValue());
CreatePlatform(position, speed);
}
// save the point where the level should complete
else if(strcmp(object->valueForKey("name")->getCString(), "LevelCompletePoint") == 0)
{
level_complete_height_ = object->valueForKey("y")->floatValue();
}
}
}
我自己尝试过转换,但没有成功。 我无法将 CCArray 转换为 cocos::Vector, 但主要是将 CCDictionary 更改为 cocos::Map。有人可以帮帮我吗?
【问题讨论】:
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有什么错误?您能否向我们展示您尝试更改的内容以及失败的原因?
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@rhughes 我在 CCArray* objects = object_group->getObjects(); 收到错误它说“从 'ValueVector' (aka 'vector<:value>') 到 'CCArray 没有可行的转换”我认为 getObjects() 不再是 CCArray 的一部分,当我更改 CCArray 时 对象 = object_group->getObjects();要使用 auto 关键字,我在 CCDictionary* object = (CCDictionary*)(objects->objectAtIndex(i)) 处遇到错误;说:不能从类型'value_type'(又名'cocos2d::Value')转换为指针类型'cocos2d::__Dictionary *'