【问题标题】:Setting cocos2d-x for macosx and windows7为 macOS 和 windows 7 设置 cocos2d-x
【发布时间】:2017-01-11 12:47:42
【问题描述】:

我们在一个学校项目中使用cocos2d-x,在我们的小组中有mac用户和windows用户。我们设置 cocos2d-x 因为它是多平台的。目前,我们的目录如下:

Classes
cocos2d
proj.ios_mac
proj.win10
proj.win32
Resources
..

Mac 用户创建了初始文件,并且所有内容都按原样保存在 Classes 文件夹下。我的意思是这是在不同项目之间使用 cocos2d-x 共享代码库的方式。

这里的问题是创建的文件和子文件夹没有出现在 Visual Studio 项目中。当我们尝试手动添加它们时,我们遇到了很多错误,因为 Visual Studio 没有创建文件夹,而是创建了过滤器。 (而且每次手动添加这些文件也不是很好)

我们是这方面的新手,请您解释一下如何正确设置项目,以便我们可以同时使用 Xcode 和 VisualStudio 来处理它。

我们应该怎么做才能自动同步所有内容而不会出现任何问题?

【问题讨论】:

    标签: xcode visual-studio cocos2d-x cocos2d-x-3.0 multiplatform


    【解决方案1】:

    您是否通过 Python 脚本生成了项目? Script

    我只在 Windows 平台上工作过,我知道 Windows 项目是文件夹“proj.win32”,Mac 是“proj.ios_mac”,并生成一个具有两个默认类及其各自标题(HelloWorld 和AppDelegate) ,位于文件夹“类”和“资源”中,您可以创建包含游戏各种资源的子文件夹。当您说“创建子文件夹和文件并且它们没有出现在 Visual Studio 中”时,我不明白。

    每个人是否分别在他们的 Mac 计算机和 Windows 计算机上工作?

    Is it possible that you are referring to this?

    【讨论】:

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