【发布时间】:2019-04-03 20:30:13
【问题描述】:
我正在用 Cocos2d-x C++ 制作一个平台游戏。
我想做的事情真的很简单,但是我在互联网上找到的所有内容要么不起作用,要么适用于另一种编程语言,如 Objective-C。
我基本上有多个想要在我的游戏中使用的 Spritesheet。我无法将它们合并为 1 个大精灵表,因为它们真的很大。
我只想知道如何包含多个 spritesheets,以便我可以使用它们。
对于使用 1 个 spritesheet,我使用以下代码:
// load and cache the texture and sprite frames
auto cacher = SpriteFrameCache::getInstance();
cacher->addSpriteFramesWithFile("GJ_GameSheet02-hd.plist");
我读到我可以使用SpriteBatch Node,但我还没有找到任何与如何在 C++ 上使用它相关的内容。
任何帮助将不胜感激。 谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ cocos2d-x texturepacker