【发布时间】:2018-08-30 14:16:49
【问题描述】:
在初始化场景时,我使用以下方式启用物理调试绘制:
getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
然后我添加一个带有物理体的精灵并将精灵添加到场景中。 然后我移动场景,f.e.通过在场景初始化方法中执行以下操作:
this->runAction(MoveBy::create(2, Vec2(200, 0)));
因此,我得到了物理调试对象的不正确行为 - 场景的所有子项都正确移动,但物理调试人物除外。我已经拍摄了正在发生的事情的视频:https://streamable.com/hd6yz
谢谢!
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 chipmunk