【发布时间】:2020-07-20 10:36:00
【问题描述】:
我的任务是让最初在 Mac 上创建的 qt 项目在 Windows 上运行。它需要使用MinGW(g++和gcc)进行编译。
我在尝试构建项目时遇到了 _WIN32 和 _WINDOWS 未定义的问题(尽管它在设置中说它们是),所以我暂时只是硬编码了那个位。
我还必须添加GL\glew.h 和ft2build.h 以及整个freetype 库来获得win32 版本的cocos2d 所需的所有文件。
但是,Qt Creator 现在抱怨我正在为大多数 Cocos2d 对象定义 dllimport 静态字段。还有数以千计的警告说,在没有dllimport 属性的情况下重新声明了一堆对象。我没有接触过 Cocos2d 文件(除了我强制它使用 win32 的平台)。
我做错了什么(除了硬编码位)?
【问题讨论】:
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dllimport及其对应的dllexport通常使用宏有条件地定义。您可能有条件#define未设置来选择使用哪一个。
标签: c++ qt-creator cocos2d-x