【发布时间】:2017-06-29 02:05:00
【问题描述】:
我是 android 开发新手,之前使用过 LibGDX 一次。我很高兴再次使用它,但这次是制作 Android 游戏而不是桌面游戏,并且有几个问题。
1) 我了解不同的设备具有不同的宽高比。我想如果我能得到手机的宽度/高度,我可以手动缩放我的游戏以便能够在任何设备上运行。不过,我的主要问题是,我的 LibGDX 游戏会自动填满屏幕,还是在未指定宽度/高度时会采用一些通用的宽度/高度?我知道我可以使用命令:
Gdx.app.getGraphics().getWidth(); 和
Gdx.app.getGraphics().getHeight();
获取程序的宽高,但是会自动设置成手机的宽高吗?对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我真的是一个初学者。
另外,任何人都可以向我推荐一个教程链接,或者只是向我解释一下在使用 LibGDX 在 Eclipse 上制作游戏后,我将要经历的在 android 市场上获得我的 android 游戏的一般过程吗?只是想确保它不是太难,如果是我可能会切换到 Android Studio?不过,如果可能的话,我喜欢 Eclipse,因为我是一名 12 年级的学生,有 Eclipse 方面的经验,但没有 Android Studio 经验:P
非常感谢,如果问题很愚蠢,对不起!我是初学者,已经在网上搜索过,但无法找到这些问题的答案。
【问题讨论】:
标签: java android eclipse libgdx