【发布时间】:2014-04-22 23:00:45
【问题描述】:
所以我计划使用 cocos2d-x 3.0rc2 为 Android 构建,并且没有很多关于我应该做什么来启动和运行的更新文档。我已经设置了整个环境。我可以通过在 Notepad++ 中编辑 C++ 文件来运行测试并制作一些基本精灵,但是我需要达到我在 IDE 中实际设置的程度。有将项目导入 ADT 的教程,我已经开始运行,但我无法从 eclipse 中编辑 *.cpp 文件。那是我应该如何设置我的环境吗?人们通常只是在基本的文本编辑器中编辑并从命令行运行还是我缺少什么。
我还打开了一个新项目附带的 Visual Studio 解决方案,其中我有自动完成功能,这是一个很好的环境,但我仍然无法使用 makefile 的麻烦。我尝试在我的项目中使用一些扩展功能并使用 CocoStudio 导出,但编译器不会有任何这些。对于已经不习惯为 Android 进行开发的人,是否缺少文档?
当我创建一个新类或使用新包含时,我是否必须手动将其添加到 makefile 中?如果是这样,我可以在哪里学习该过程的工作原理并将其应用于新情况?
我感到迷茫,因为我不太习惯于深入了解开发的所有“细节”。
如果有人想帮助我理解这一切,我将非常感激。
谢谢, 维拉尔
【问题讨论】:
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是的,它适用于 VS。不是答案,但众所周知 cocos2dx 不是最容易设置和工作的引擎。如果它太让你烦恼,一个选择当然是寻找替代品(Unity、libgdx、cocos2d-iphone 等等)。甚至像 Game Maker 或 GameSalad 这样的游戏制作工具也可能是合适的开发工具。
标签: android c++ eclipse cocos2d-x cocos2d-x-3.0