【发布时间】:2014-02-12 08:25:21
【问题描述】:
在this 教程“学习在您的Android 应用程序中解析XML 数据”中,作者将他的XML 文件放入assets 文件夹中。但在其他教程中,他们建议使用res/xml。
他们都没有解释他们为什么拿走他们使用的文件夹。
这两个文件夹有什么区别?什么是最佳实践?性能有区别吗?
【问题讨论】:
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去看看吧..!!!
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抱歉 :( 搜索不够
在this 教程“学习在您的Android 应用程序中解析XML 数据”中,作者将他的XML 文件放入assets 文件夹中。但在其他教程中,他们建议使用res/xml。
他们都没有解释他们为什么拿走他们使用的文件夹。
这两个文件夹有什么区别?什么是最佳实践?性能有区别吗?
【问题讨论】:
res文件夹用于放置授权资源文件类型,如layout(xml)、drawable(png、jpg、xml)、raw(mp3、ogg)等...您想要的文件类型(txt、avi、png、docx、xyz、ext、asm、...)。
检查这个:Android Projects Structure
1) 资产/
这是空的。您可以使用它来存储原始资产文件。您在此处保存的文件将按原样编译为 .apk 文件,并保留原始文件名。您可以像使用 URI 的典型文件系统一样导航此目录,并使用 AssetManager 将文件作为字节流读取。例如,这是放置纹理和游戏数据的好位置。
2) 资源/
包含应用程序资源,例如可绘制文件、布局文件和字符串值。有关详细信息,请参阅应用程序资源。
用于编译成动画对象的 XML 文件。查看动画资源类型。
用于描述颜色的 XML 文件。请参阅颜色值资源类型。
用于位图文件(PNG、JPEG 或 GIF)、9-Patch 图像文件和 XML 文件,这些文件描述可绘制形状或包含多种状态(正常、按下或聚焦)的可绘制对象。查看 Drawable 资源类型。
被编译成屏幕布局(或屏幕的一部分)的 XML 文件。请参阅布局资源类型。
用于定义应用程序菜单的 XML 文件。请参阅菜单资源类型。
用于任意原始资产文件。将资产文件保存在此处而不是 assets/ 目录中仅在您访问它们的方式上有所不同。这些文件由 aapt 处理,并且必须使用 R 类中的资源标识符从应用程序中引用。例如,这是存放 MP3 或 Ogg 文件等媒体的好地方。
用于编译成多种资源的 XML 文件。与 res/ 目录中的其他资源不同,写入此文件夹中的 XML 文件的资源不被文件名引用。相反,XML 元素类型控制在其中定义的资源如何放置到 R 类中。
用于配置应用程序组件的其他 XML 文件。例如,定义 PreferenceScreen、AppWidgetProviderInfo 或可搜索性元数据的 XML 文件。有关配置这些应用程序组件的更多信息,请参阅应用程序资源。
【讨论】: