【发布时间】:2018-06-30 10:13:30
【问题描述】:
在我的应用程序中,我想在我的应用程序中集成一个 AVAudioPlayer。但我什么都不能在这里。 这是我的代码:
import UIKit
import AVFoundation
class NotenAnsicht: UIViewController{
var PlaybackPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
PlaybackAudioAufsetzen()
}
func PlaybackAudioAufsetzen(){
do{
let audioPath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3")
try PlaybackPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: NSURL(fileURLWithPath: audioPath!) as URL)
print("Song set")
}
catch{
print("there was an Error")
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@objc func PlaybayStarten(sender:UIButton){
PlaybackPlayer.play()
PlaybackPlayer.volume = 1
print(PlaybackPlayer.isPlaying)
print("Song should play")
}
}
我不知道问题出在哪里。所有函数都被正确调用。并且音频播放器未在本地定义。在PlaybackPlayer.play() 之后,PlaybackPlayer.isPlaying 返回 true。我这里什么都做不了。
你知道问题出在哪里吗?
【问题讨论】:
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你用的是设备还是模拟器。
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我已经直接在我的设备上试过了......
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在设置 audioPath 之前在
do块中设置try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)和try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) -
@Quintus 此代码将使此应用准备好接管设备音频
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@GovindKumawat 哇!你救了我的一天!它工作得很好!谢谢!
标签: swift audio-player