【发布时间】:2018-05-21 12:42:26
【问题描述】:
我正在将 GoogleVR Resonance Audio 与 FMOD Studio 和 Unity 结合使用并尝试房间效果。
房间体积的效果似乎很好,但是进入或离开体积时的过渡是即时的,非常震撼和沉浸式破坏。将头向一侧或另一侧移动一小部分时,您周围的声音立即听起来完全不同。
有什么方法可以使过渡逐渐过渡,例如在多个房间预设之间进行插值,一个淡出另一个入?
如果没有,有什么推荐的方法来处理这个问题?
【问题讨论】:
标签: unity3d fmod resonance-audio