【发布时间】:2011-12-26 07:10:51
【问题描述】:
我正在使用 Cocos2d 框架在 android 中开发一个游戏,最新版本来自 github(Weikuan Zhou)。
在我的游戏中,我使用了很多图片(总图片大小约为 11MB)。
问题: 当我玩游戏超过 3 次时,我得到的是黑匣子而不是图像。
哪些步骤会重现问题? 1. 当我通过游戏的“再玩”功能玩游戏超过 3 次时。
预期的输出是什么?你看到了什么呢?
- 应该正确显示图像而不是 "BLACK BOX"。
在我的 logcat 中,我看到堆内存大约为 13Mb。
- 我已经通过下面的方法发布了纹理
CCTextureCache.sharedTextureCache().removeAllTextures();
我也尝试过手动删除精灵。 removeChild() 方法。
但到目前为止没有成功找到任何解决方案。
如果有人对此有解决方案,请告诉我。
【问题讨论】:
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我也是同样的问题..如果你找到任何解决方案请告诉我!!!....
标签: android cocos2d-android xoom