【问题标题】:aspect ratio for a game on different mobile device screens不同移动设备屏幕上游戏的纵横比
【发布时间】:2012-08-08 14:09:53
【问题描述】:

我正在不同平台上制作游戏,我需要保持固定的纵横比,同时根据不同的设备屏幕尺寸重新缩放游戏...

1) 所以有很多不同的屏幕尺寸,因为有很多不同的 android、ios 和 blackberry 设备。是否有所有建议的纵横比,通用纵横比?

2) 否则,这些设备是否具有不同的屏幕分辨率(即 540X480、1024X720 等)?这是否意味着我必须只针对固定数量的移动设备(即 5 个),并在数学上找到每个移动设备的屏幕分辨率的纵横比?

3) 是否有更优化的方法来完成上述操作?

非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: android ios html blackberry image-resizing


    【解决方案1】:

    在处理游戏屏幕尺寸时,您通常希望有一个固定的屏幕比例(取决于游戏的类型),而不是让某些人占优势而让其他人处于劣势(因为用户在不同设备上玩您的游戏) .

    我以 320x470 的比例进行开发(因为这是 Android 移动设备最常见的屏幕比例)。我建议你根据这个比例来开发你的游戏。

    在实际渲染帧缓冲区时,您要么将其拉伸以填满屏幕,要么使用一种称为信箱的技术。两者各有利弊。

    我希望这能让您更深入地了解并了解您将如何解决问题。

    【讨论】:

    • 谢谢你的建议,我可以知道你是怎么想出 320X470 比例的吗?
    • 这是安卓设备很常见的比例。
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