【发布时间】:2011-06-16 20:55:25
【问题描述】:
我正在使用此处接受的答案中的方法来构造一个游戏循环线程。
Where to stop/destroy threads in Android Service class?
目前,我的线程基本上是获取时间,进行单个 Native Function 调用来更新游戏逻辑,然后在调整后的经过时间休眠。
我很好奇,因为我仍然对线程不是很满意,所以中断()杀死线程的速度有多快?如果在 Native Function 中运行的代码中间,会在中间停止,还是安全完成?
提前谢谢, 耶利米
【问题讨论】:
标签: java android multithreading java-native-interface android-ndk