【问题标题】:Javascript: Generate a random number within a range using crypto.getRandomValuesJavascript:使用crypto.getRandomValues生成一个范围内的随机数
【发布时间】:2013-08-16 07:35:15
【问题描述】:

我知道您可以使用此函数在 JavaScript 中生成一个范围内的随机数:

function getRandomInt (min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

感谢Ionuț G. Stan here

我想知道的是,您是否可以使用crypto.getRandomValues() 而不是 Math.random() 在一个范围内生成一个更好的随机数。我希望能够生成一个介于 0 和 10(含)之间的数字,或者 0-1,甚至 10-5000(含)的数字。

您会注意到 Math.random() 生成的数字如下:0.8565239671015732

getRandomValues API 可能返回如下内容:

  • 231Uint8Array(1)
  • 54328Uint16Array(1)
  • 355282741Uint32Array(1)

那么如何将其转换回十进制数,以便我可以使用上述相同的范围算法?还是我需要一种新算法?

这是我尝试过的代码,但效果不太好。

function getRandomInt(min, max) {       
    // Create byte array and fill with 1 random number
    var byteArray = new Uint8Array(1);
    window.crypto.getRandomValues(byteArray);

    // Convert to decimal
    var randomNum = '0.' + byteArray[0].toString();

    // Get number in range
    randomNum = Math.floor(randomNum * (max - min + 1)) + min;

    return randomNum;
}

在低端(范围 0 - 1),它返回的 0 多于 1。使用 getRandomValues() 的最佳方法是什么?

非常感谢

【问题讨论】:

    标签: javascript random cryptography range


    【解决方案1】:

    最简单的方法可能是拒绝抽样(参见http://en.wikipedia.org/wiki/Rejection_sampling)。例如,假设max - min 小于 256:

    function getRandomInt(min, max) {       
        // Create byte array and fill with 1 random number
        var byteArray = new Uint8Array(1);
        window.crypto.getRandomValues(byteArray);
    
        var range = max - min + 1;
        var max_range = 256;
        if (byteArray[0] >= Math.floor(max_range / range) * range)
            return getRandomInt(min, max);
        return min + (byteArray[0] % range);
    }
    

    【讨论】:

    【解决方案2】:

    恕我直言,使用window.crypto.getRandomValues()[min..max] 范围内生成随机数的最简单方法描述为here

    一个 ECMAScript 2015 语法代码,如果链接是 TL;TR:

    function getRandomIntInclusive(min, max) {
        const randomBuffer = new Uint32Array(1);
    
        window.crypto.getRandomValues(randomBuffer);
    
        let randomNumber = randomBuffer[0] / (0xffffffff + 1);
    
        min = Math.ceil(min);
        max = Math.floor(max);
        return Math.floor(randomNumber * (max - min + 1)) + min;
    }
    

    【讨论】:

    • 0xFFFFFFFF = uint32.MaxValue(+1 因为 Math.random 包含 0,但不包含 1)
    【解决方案3】:

    其中许多答案都会产生有偏见的结果。这是一个公正的解决方案。

    function random(min, max) {
        const range = max - min + 1
        const bytes_needed = Math.ceil(Math.log2(range) / 8)
        const cutoff = Math.floor((256 ** bytes_needed) / range) * range
        const bytes = new Uint8Array(bytes_needed)
        let value
        do {
            crypto.getRandomValues(bytes)
            value = bytes.reduce((acc, x, n) => acc + x * 256 ** n, 0)
        } while (value >= cutoff)
        return min + value % range
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      死灵术。
      嗯,这很容易解决。

      考虑random number in ranges without crypto-random

      // Returns a random number between min (inclusive) and max (exclusive)
      function getRandomArbitrary(min, max) {
          return Math.random() * (max - min) + min;
      }
      
      /**
       * Returns a random integer between min (inclusive) and max (inclusive).
       * The value is no lower than min (or the next integer greater than min
       * if min isn't an integer) and no greater than max (or the next integer
       * lower than max if max isn't an integer).
       * Using Math.round() will give you a non-uniform distribution!
       */
      function getRandomInt(min, max) {
          min = Math.ceil(min);
          max = Math.floor(max);
          return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      }
      

      所以您需要做的就是将 Math.random 替换为来自 crypt 的随机数。

      那么 Math.random 做了什么?
      根据MDN,Math.random() 函数返回一个浮点伪随机数,范围为 0 到小于 1(包括 0,但不包括 1)

      所以我们需要一个加密随机数 >= 0 和 1(不是 )。

      因此,我们需要一个来自 getRandomValues 的 非负(又名 UNSIGNED)整数。
      我们如何做到这一点?

      简单: 我们没有得到一个整数,然后执行 Math.abs,而是得到一个 UInt:

      var randomBuffer = new Int8Array(4); // Int8Array = byte, 1 int = 4 byte = 32 bit 
      window.crypto.getRandomValues(randomBuffer);
      var dataView = new DataView(array.buffer);
      var uint = dataView.getUint32();
      

      它的简写版本是

      var randomBuffer = new Uint32Array(1);
      (window.crypto || window.msCrypto).getRandomValues(randomBuffer);
      var uint = randomBuffer[0];
      

      现在我们需要做的就是将 uint 除以 uint32.MaxValue(又名 0xFFFFFFFF)得到一个浮点数。而且因为我们不能在结果集中有 1,所以我们需要除以 (uint32.MaxValue+1) 以确保结果为 除以 (UInt32.MaxValue + 1) 有效,因为 JavaScript 整数在内部是 64 位浮点数,因此不限于 32 位。

      function cryptoRand()
      {
          var array = new Int8Array(4);
          (window.crypto || window.msCrypto).getRandomValues(array);
          var dataView = new DataView(array.buffer);
      
          var uint = dataView.getUint32();
          var f = uint / (0xffffffff + 1); // 0xFFFFFFFF = uint32.MaxValue (+1 because Math.random is inclusive of 0, but not 1) 
      
          return f;
      }
      

      它的简写是

      function cryptoRand()
      {
          const randomBuffer = new Uint32Array(1);
          (window.crypto || window.msCrypto).getRandomValues(randomBuffer);
          return ( randomBuffer[0] / (0xffffffff + 1) );
      }
      

      现在您需要做的就是将上述函数中的 Math.random() 替换为 cryptoRand()。

      请注意,如果 crypto.getRandomValues 使用 Windows 上的 Windows-CryptoAPI 来获取随机字节,you should not consider these values a truly cryptographically secure source of entropy.

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        Rando.js 使用crypto.getRandomValues 基本上为你做这件事

        console.log(rando(5, 10));
        <script src="https://randojs.com/2.0.0.js"></script>

        如果你想看看幕后,这是从源代码中雕刻出来的:

        var cryptoRandom = () => {
          try {
            var cryptoRandoms, cryptoRandomSlices = [],
              cryptoRandom;
            while ((cryptoRandom = "." + cryptoRandomSlices.join("")).length < 30) {
              cryptoRandoms = (window.crypto || window.msCrypto).getRandomValues(new Uint32Array(5));
              for (var i = 0; i < cryptoRandoms.length; i++) {
                var cryptoRandomSlice = cryptoRandoms[i].toString().slice(1, -1);
                if (cryptoRandomSlice.length > 0) cryptoRandomSlices[cryptoRandomSlices.length] = cryptoRandomSlice;
              }
            }
            return Number(cryptoRandom);
          } catch (e) {
            return Math.random();
          }
        };
        
        var min = 5;
        var max = 10;
        if (min > max) var temp = max, max = min, min = temp;
        min = Math.floor(min), max = Math.floor(max);
        console.log( Math.floor(cryptoRandom() * (max - min + 1) + min) );

        【讨论】:

          【解决方案6】:

          如果您使用的是 Node.js,则使用加密安全的伪随机 crypto.randomInt 会更安全。如果您不知道自己在做什么并且没有同行评审,请不要编写这种敏感的方法。

          Official documentation

          crypto.randomInt([min, ]max[, callback])

          添加于:v14.10.0、v12.19.0

          • min &lt;integer&gt; 随机范围的开始(包括)。默认值:0。
          • max &lt;integer&gt; 随机范围结束(不包括)。
          • callback &lt;Function&gt; function(err, n) {}.

          返回一个随机整数 n,使得 min modulo bias。

          范围 (max - min) 必须小于 2^48。 minmax 必须是 safe integers

          如果没有提供回调函数,则同步生成随机整数。

          // Asynchronous
          crypto.randomInt(3, (err, n) => {
            if (err) throw err;
            console.log(`Random number chosen from (0, 1, 2): ${n}`);
          });
          
          // Synchronous
          const n = crypto.randomInt(3);
          console.log(`Random number chosen from (0, 1, 2): ${n}`);
          // With `min` argument
          const n = crypto.randomInt(1, 7);
          console.log(`The dice rolled: ${n}`);
          

          【讨论】:

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