【发布时间】:2011-05-02 14:55:36
【问题描述】:
我今天在查看一个在线游戏物理库时,偶然发现了 ~~ 运算符。我知道单个 ~ 是按位 NOT,那会使 ~~ 成为 NOT 的 NOT,它会返回相同的值,不是吗?
【问题讨论】:
标签: javascript
我今天在查看一个在线游戏物理库时,偶然发现了 ~~ 运算符。我知道单个 ~ 是按位 NOT,那会使 ~~ 成为 NOT 的 NOT,它会返回相同的值,不是吗?
【问题讨论】:
标签: javascript
~~ 可以用作Math.trunc() 的简写
~~8.29 // output 8
Math.trunc(8.29) // output 8
【讨论】:
波浪号(~) 有一个算法 -(N+1)
例如:
~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6
双波浪号是-(-(N+1)+1)
例如:
~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3
三个波浪号是 -(-(-(N+1)+1)+1)
例如:
~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4
【讨论】:
只是一点警告。这里的其他答案给我带来了一些麻烦。
目的是删除浮点数小数点后的任何内容,但它有一些极端情况,使其成为错误危险。我建议避免~~。
首先,~~ 不适用于非常大的数字。
~~1000000000000 == -727279968
作为替代方案,使用 Math.trunc()(正如 Gajus 所提到的,Math.trunc() 返回浮点数的整数部分,但仅在兼容 ECMAScript 6 的 JavaScript 中可用)。您始终可以通过以下方式为非 ECMAScript-6 环境创建自己的 Math.trunc():
if(!Math.trunc){
Math.trunc = function(value){
return Math.sign(value) * Math.floor(Math.abs(value));
}
}
我为此写了一篇博文供参考:http://bitlords.blogspot.com/2016/08/the-double-tilde-x-technique-in.html
【讨论】:
将字符串转换为数字
console.log(~~-1); // -1
console.log(~~0); // 0
console.log(~~1); // 1
console.log(~~"-1"); // -1
console.log(~~"0"); // 0
console.log(~~"1"); // 1
console.log(~~true); // 1
console.log(~~false); // 0
~-1 为 0
if (~someStr.indexOf("a")) {
// Found it
} else {
// Not Found
}
【讨论】:
这是一个如何有效使用此运算符的示例,在哪里使用它是有意义的:
leftOffset = -(~~$('html').css('padding-left').replace('px', '') + ~~$('body').css('margin-left').replace('px', '')),
来源:
【讨论】:
在 ECMAScript 6 中,~~ 的等价物是 Math.trunc:
通过删除任何小数位返回数字的整数部分。它不会对任何数字进行四舍五入。
Math.trunc(13.37) // 13
Math.trunc(42.84) // 42
Math.trunc(0.123) // 0
Math.trunc(-0.123) // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc("foo") // NaN
Math.trunc() // NaN
polyfill:
function trunc(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
【讨论】:
它会删除小数点后的所有内容,因为位运算符会将其操作数隐式转换为有符号的 32 位整数。无论操作数是(浮点)数字还是字符串,这都有效,结果是数字。
换句话说,它产生:
function(x) {
if(x < 0) return Math.ceil(x);
else return Math.floor(x);
}
仅当 x 介于 -(231) 和 231 - 1 之间。否则,会发生溢出,数字将“环绕”。
这对于将函数的字符串参数转换为数字可能被认为很有用,但是由于溢出的可能性以及与非整数一起使用不正确,我不会那样使用它,除了“代码高尔夫"(ie 以牺牲可读性和健壮性为代价,毫无意义地从程序的源代码中删除字节)。我会改用+x 或Number(x)。
数字-43.2,例如是:
-43.210 = 111111111111111111111111110101012
作为带符号(二进制补码)的 32 位二进制数。 (JavaScript 忽略小数点后的内容。)反转位给出:
非 -4310 = 000000000000000000000000001010102 = 4210
再次反转给出:
非 4210 = 111111111111111111111111110101012 = -4310
这与Math.floor(-43.2) 的不同之处在于负数向零舍入,而不是远离零。 (等于 -44 的 floor 函数总是向下舍入到下一个较小的整数,无论该数字是正数还是负数。)
【讨论】:
~~ 是创建truncate function 的一种简写方式(也可能是一个好的解决方案?),但显然in javascript。
~~。
第一个 ~ 运算符将操作数强制为整数(可能在将值强制为字符串或布尔值之后),然后反转最低 31 位。官方 ECMAScript 数字都是浮点数,但在 SpiderMonkey 引擎中,有些数字是 31 位整数实现的。
您可以使用它将 1 元素数组转换为整数。浮点数根据 C 规则进行转换,即。小数部分的截断。
第二个 ~ 运算符然后将位反转,所以你知道你将有一个整数。这与在条件语句中将值强制为布尔值不同,因为空对象 {} 的计算结果为 true,而 ~~{} 的计算结果为 false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5
【讨论】:
~~undefined // 0
~~null // 0
~ 执行您描述的第一个~ 的操作,反之亦然。 ~ 运算符是一元运算符,从右到左进行交互 ~~X 就像 ~(~X) 不像 (~~)X (这将是一个语法错误)
假设~N 是-(N+1),那么~~N 是-(-(N+1) + 1)。这显然会导致neat trick。
【讨论】:
~ 似乎是 -(N+1)。所以~2 == -(2 + 1) == -3 如果你在 -3 上再次执行它,它会返回:~-3 == -(-3 + 1) == 2 它可能只是以一种迂回的方式将字符串转换为数字。
看到这个帖子:http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=663275
另外,更详细的信息在这里:http://dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/
【讨论】: