【发布时间】:2017-02-26 17:35:15
【问题描述】:
我正在使用 Asynctask 进行一些处理,然后使用剩余/附加项目(添加或删除情况)更新 UI 列表。
该功能在我在 Android Studio 中工作的调试 apk 中正常工作。但是,它在发布 APK 文件中不起作用。
当我进一步分析时,我发现当我锁定和解锁屏幕,或者我关闭并重新打开应用程序时,该功能显示正确的结果。它仅在产生瞬时更新时失败。
这就是为什么我觉得异步任务有问题。
public class RefreshDisplayAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private Activity curActivity = null;
private boolean shouldProceed = false;
public RefreshDisplayAsyncTask(Activity activity)
{
curActivity = activity;
}
protected Void doInBackground(Void... params) {
//Log.d("UIBug","RefreshTask entered");
((MainActivity)curActivity).setUpList();
shouldProceed = false;
curActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((MainActivity)curActivity).listView.setAdapter(new listArrayAdapter(curActivity,((MainActivity)curActivity).list1,((MainActivity)curActivity).list2));
shouldProceed = true;
}
});
while(!shouldProceed){}
//Log.d("UIBug","RefreshTask completed");
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
// if(progressDialog!=null)
// {
// progressDialog.dismiss();
// }
}
}
为什么签名的 apk 产生不正确的行为,而未签名的 apk 行为正常?如何纠正?
【问题讨论】:
-
首先:永远不要将您的活动传递给您的 asyncTask,这会在异步任务在活动重新创建时持续存在时造成内存泄漏。
-
感谢您的意见。但是知道为什么这在未签名的apk中工作而不是在签名的apk中工作吗?有什么办法可以解决这个问题?
-
这可能是因为系统对非调试应用程序的限制更严格。您的示例中有很多未保存的代码,例如 while(!shouldProceed) 部分很糟糕。您没有使用 AsyncTask 作为 indended。您应该重写它以使用 onPostExecute 而不是上面提到的 while 循环开始。
-
这可能只是侥幸,因为这个代码示例有很多地方可能出错。我会清理代码并使其符合 AsyncTask 规范,然后重试。如果还是不行,告诉我,我可以看看
-
一年多以前我就在做这个,但我仍然不明白为什么我把那个循环放在那里。它当时并没有影响我的应用,因为它主要在 Android 4.4 和 5 上运行,但该错误出现在 Android 6.0 的设备中。
标签: android android-asynctask signed-apk android-signing