【问题标题】:Facebook's 360-degree "Soround 360" technology for VR headsets适用于 VR 耳机的 Facebook 360 度“Surround 360”技术
【发布时间】:2016-05-26 02:46:12
【问题描述】:

Facebook 几天前发布了他们的 Surround 360 技术的演示视频,名为“此时此地”:https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 显然,他们为此使用了他们提出的三次映射透视图。有熟悉的人可以验证一下吗?

当我在 Gear VR 上旋转头部时,我注意到质量略有改善。同样,是否有人知道他们是否正在使用自适应视图感知流,例如 DASH 或其他东西(这将是令人印象深刻的)?我假设它不是首先下载和播放的,所以这可能不是由于渲染。

【问题讨论】:

    标签: facebook video video-streaming gear-vr 360-virtual-reality


    【解决方案1】:

    Facebook 使用金字塔编码。他们在金字塔内放置了一个球体,使得金字塔的底部是全分辨率 FOV,并且金字塔的侧面质量逐渐降低,直到它们到达观察者后面与视口直接相对的点。这就解释了为什么当你打开 GearVR 转头时,你会注意到质量发生了变化。他们还没有使用 MPEG-DASH。

    https://code.facebook.com/posts/1126354007399553/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/

    【讨论】:

    • 谢谢。那么你所说的“质量逐渐下降”是什么意思?他们在同一页面上说“......[我们]实现了与视图相关的自适应比特率流播放”。
    • 这里他们还说他们使用动态流媒体?! code.facebook.com/posts/194023157622878/…
    • 对不起,我表达错了。当我说他们不使用动态流时,我的意思是他们还没有使用 MPEG-DASH。他们使用与视图相关的比特率自适应,但仍然没有像传统 DASH 实现那样的用户带宽检测。诺基亚、三星和高通提倡a standard way 通过 DASH 提供 VR 视频,所以迟早我们会开始看到大公司采用 DASH 解决方案来实现 VR,所有这些都朝着同一个方向发展。我已经更新了我的答案,如果您现在认为是正确的,请将其标记为正确。
    • Tnx。有趣的是,他们还没有为此实现 DASH。
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