【发布时间】:2015-12-20 01:09:30
【问题描述】:
在 Unity 中使用 animator 时遇到问题。我想使用
从角色的位置向前投射光线Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
但是当我在 Root Transform Position(Y) 中检查“Bake Into Pose”时,动画师(跑步和行走)会改变位置,Y 轴会低于实际值并变为负数。所以射线有时无法击中任何东西。但是如果我取消选中“烘焙成姿势”,角色就会失去重力。那我应该怎么解决呢?
【问题讨论】: