【问题标题】:Where the Animator Avatar was taken from (Unity3d) [closed]动画师头像取自(Unity3d)[关闭]
【发布时间】:2021-05-20 03:43:01
【问题描述】:

我刚学会用 Unity 制作游戏,我仍然对使用 animator component 动画组件感到困惑。我从 Unity Asset 获得了一些角色,有些提供了头像,有些则没有。没有头像怎么办?我可以自己做还是什么?该资产被命名为“老虎王” 请给我一个解释或只是发送教程链接,谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d avatar animator


    【解决方案1】:

    这在很大程度上取决于角色。角色由许多不同的部分组成,首先存在(模型、UV、纹理),然后是动画(骨骼、装备、动画)。如果您所拥有的模型没有装配并且您提出这个问题,那么装配 3D 模型所付出的工作比我认为您现在可以做的要多。

    如果this 是您正在谈论的资产,则它是动画的并且看起来正确装配。 Unity 中的所有avatar 是一种映射和配置角色骨骼的方法。我会阅读关于头像的Unity docs

    只要您拥有的资产对于每个动画都具有相同的骨骼结构,您就可以创建一个单独的头像并重新使用它。由于动画是老虎,您需要使用generic rig 而不是人形绑定。

    由于很难通过论坛解释该过程,您可能会发现以下教程之一很有用:

    【讨论】:

    • 非常感谢,我将装备从旧版更改为通用版,它可以正常工作
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-09-09
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多