【问题标题】:value not updating (Jetpack Compose)值未更新(Jetpack Compose)
【发布时间】:2021-05-16 16:41:08
【问题描述】:

我正在尝试根据自己的需要调整视频教程。基本上,我有一个框列表,我希望每个框都以 1 秒的延迟进行动画处理。我不明白为什么我的代码不起作用。

延迟值

似乎没有更新。有什么想法吗?

    @Composable
fun Rocket(
    isRocketEnabled: Boolean,
    maxWidth: Dp,
    maxHeight: Dp
) {
    val modifier: Modifier
    val delay = remember { mutableStateOf(0) }
    val tileSize = 50.dp
    if (!isRocketEnabled) {
        Modifier.offset(
            y = maxHeight - tileSize,
        )
    } else {
        val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
        val positionState = infiniteTransition.animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue = 1f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                animation = tween(
                    durationMillis = 2000,
                    delayMillis = delay.value,
                    easing = LinearEasing
                )
            )
        )
        modifier = Modifier.offset(
            x = (maxWidth - tileSize) * positionState.value,
            y = (maxHeight - tileSize) - (maxHeight - tileSize) * positionState.value,
        )
        listOf(
            Color(0xffDFFF00),
            Color(0xffFFBF00),
            Color(0xffFF7F50),
            Color(0xffDE3163),
            Color(0xff9FE2BF),
            Color(0xff40E0D0),
            Color(0xff6495ED),
            Color(0xffCCCCFF),
        ).forEachIndexed { index, color ->
            Box(
                modifier = modifier
                    .width(tileSize)
                    .height(tileSize)
                    .background(color = color)
            )
            delay.value += 1000
        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 更改可组合项中记住的状态会再次重新组合整个函数,而不是像 mutableState 那样使用延迟,而是使用简单的 Int 并在 forEach 循环中创建动画。跨度>
  • 谢谢,请将其作为答案,以便我接受! :-)

标签: android kotlin android-jetpack-compose


【解决方案1】:

当可组合项中记住的状态发生更改时,整个可组合项会重新组合。

所以要达到给定的要求,

我们可以简单地使用Int 延迟并在forEach 循环中更新其值,并使用更新后的延迟创建动画,而不是使用延迟作为mutableState

.forEachIndexed { index, color ->
            Box(
                modifier = createModifier(maxWidth, maxHeight, tileSize, createAnim(delay = delay))
                    .width(tileSize)
                    .height(tileSize)
                    .background(color = color)
            )
            delay += 1000
        }

使用动画创建修饰符:-

fun createModifier(maxWidth: Dp, maxHeight: Dp, tileSize: Dp, positionState: State<Float>): Modifier {
    return  Modifier.offset(
        x = ((maxWidth - tileSize) * positionState.value),
        y = ((maxHeight - tileSize) - (maxHeight - tileSize) * positionState.value),
    )
}

@Composable
fun createAnim(delay: Int): State<Float> {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
    return infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(
                durationMillis = 2000,
                delayMillis = delay,
                easing = LinearEasing
            )
        )
    )
}

【讨论】:

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