【发布时间】:2017-05-08 21:27:47
【问题描述】:
所以,假设我想创建一个多人 whackamole 游戏。
并且...我发出了在多个客户端浏览器中显示在屏幕上的痣,可能有 20 或 30 个客户端,所有客户端同时显示相同的痣。并且...几个玩家同时点击同一个痣...
我如何确定谁赢了并处理碰撞或???
我真的不想创建一个 whackamole 游戏,但这是我能想到的最简单的方法来解释我目前遇到的问题。
非常感谢任何帮助,在此先感谢。
【问题讨论】:
标签: javascript node.js html socket.io