【发布时间】:2015-06-17 08:48:53
【问题描述】:
我正在使用 node.js、socket.io 和 MongoDB 制作多人游戏。
当玩家死亡时,他们可以在致命一击之前重新加载浏览器,并且即使已记录杀戮也仍然活着。我正在使用以下解决方案来保存/加载播放器:
socket.sockets.on('connection', onSocketConnection);
function onSocketConnection(client) {
util.log('New player has connected: '+client.id);
client.on('new player', function() {
db.collection('players').findOne({uuid: uid}, function(err, data) {
var player = new Player(data);
players.push(player);
});
});
client.on('disconnect', function() {
db.collection('players').update({uuid: player.uuid}, {$set: player}, {w: 1}, function(err, result) {
console.log('player written');
});
});
};
我认为发生的是“断开连接”事件开始写入,但在它完成之前“新玩家”事件触发,从数据库加载播放器并再次初始化它。所以读取发生在写入完成之前(这意味着他们将在当前发生之前从断开连接中获取播放器的状态)。
这是问题吗?如果没有,我的方法中是否还有其他可能导致这种情况的方法?如果这确实是问题,我该如何解决?
【问题讨论】:
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你能从断开更新回调中找到并杀死它们吗?
标签: javascript node.js mongodb websocket socket.io