【发布时间】:2012-08-12 08:36:30
【问题描述】:
与此相关:apply non-hierarchial transforms to hierarchial skeleton?
如果一个对象连接到另一个对象,并且您需要在全局空间中设置它的位置、旋转和缩放,那么在知道“父”对象的相同值的情况下,如何获取这些值的本地版本?
(在另一个线程中,我可以执行 matrix.decompose() 从矩阵中获取这些值)
【问题讨论】:
与此相关:apply non-hierarchial transforms to hierarchial skeleton?
如果一个对象连接到另一个对象,并且您需要在全局空间中设置它的位置、旋转和缩放,那么在知道“父”对象的相同值的情况下,如何获取这些值的本地版本?
(在另一个线程中,我可以执行 matrix.decompose() 从矩阵中获取这些值)
【问题讨论】:
只需将对象的世界变换矩阵乘以父世界变换的逆矩阵:
M_loc = M_parent_inv * M
【讨论】: