【问题标题】:Creating an animation using JApplet使用 JApplet 创建动画
【发布时间】:2013-10-29 02:00:18
【问题描述】:

我正在开发一个使用 JApplet 的 Java 程序,它可以让球上下弹跳。我能够将形状绘制到 JApplet 和类似的东西上。我似乎无法让它移动。我对此进行了研究,发现我需要创建一个方法来暂停形状,然后从 JApplet 中清除它,更改坐标,然后在新区域中重新绘制形状,但由于某种原因,它对我不起作用。

提前感谢您的帮助。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;


public class Circle extends JApplet {

int x=100;
int y=100;
int diameter=50;


public void paint(Graphics g) {

int xResize=500;
int yResize=500;

super.paint(g);
resize(xResize,yResize);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);   
}

public Circle (int startX, int startY,int startDiameter) {

this.x=startX;
this.y=startY;
this.diameter=startDiameter;

} 

public int getX() {
return x;
}
public void setX(int startX){
x=startX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int startY){
y=startY;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter){
diameter=startDiameter;


}

while (ball.getY() + ballDiameter < windowHeight) {

g.clearRect(x-1,100,20,20); 

g.fillOval(x,100,20,20); 

try 

{ 

Thread.sleep(70); 

} 

catch(Exception e) 

{ 

} 


pause.wait(0.05);

//g.clearRect(0,0,windowWidth,windowHeight);

g.clearRect(x-1,100,20,20); 

g.fillOval(x,100,20,20); 

try 

{ 

Thread.sleep(70); 

} 

catch(Exception e) 

{ 

} 

ball.setY( ball.getY()+spacer); 


}


while (ball.getY() + ballDiameter > 0) {

g.clearRect(x-1,100,20,20); 

g.fillOval(x,100,20,20); 

try 

{ 

Thread.sleep(70); 

} 

catch(Exception e) 

{ 

} 

pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0, windowWidth, windowHeight);
ball.setY(ball.getY()-spacer);


}

弹跳球类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;

public class BouncingBall extends JApplet {

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

final int x = 0;
int y = 0;
final int diameter = 15;
final int spacer = 5;
int windowWidth = getWidth();
int windowHeight = getHeight();

Circle ball = new Circle(x, y, diameter);
Pause pause = new Pause();
int ballDiameter = ball.getDiameter();
int roof = getHeight();

【问题讨论】:

  • 您可以发布您尝试过的内容吗?您可能已经冻结了EDT。无论哪种方式,您为什么要为此使用 Swing?对于动画等,有很多更好的库。例如,JavaFX 可以更轻松地完成此操作,并且使用起来相对简单。
  • 是的,我会的。目前它不起作用,因为我已经尝试了很多东西并且刚刚将某些代码更改为 cmets 以查看它们如何影响代码。
  • 我正在尝试对其进行格式化,以便将其放入我的问题中。这就是为什么它需要一段时间。
  • 问题在发布后最明显,下次您可能需要在发布问题之前准备代码。问题也可以通过标签找到,因此优先考虑最相关的问题(例如“swing”而不是“init”),我已经编辑了 btw
  • 是的,格式化代码总是一场噩梦。

标签: java swing animation repaint japplet


【解决方案1】:

首先,动画是随时间变化的幻觉。所以首先,你需要一些方法来定期更新你的价值观。

其次,Swing 是一个单线程框架,这意味着任何阻塞该线程的东西都会阻止 Event Dispatching Thread 处理新事件,包括重绘请求。

第三,对 UI 的所有交互、更改或更新都应在 EDT 的上下文中执行。

这意味着,您需要通过某种方式在后台(关闭 EDT)等待,它可以在需要执行更新时通知您,并将这些更新同步回 EDT。

javax.swing.Timer 是实现此目的的理想人选。可以在后台等待指定的时间;当时间段到期并且可以重复时,它将在 EDT 的上下文中通知ActionListener

首先重写JAppletinitstartstop 方法

@Override
public void init() {
    super.init(); 
    timer = new Timer(40, new ActionListener() {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        }
    });
}

@Override
public void start() {
    super.start();
    timer.start();
}

@Override
public void stop() {
    timer.stop();
    super.stop(); 
}

基本上,这会构造一个Timer,并适当地启动和停止它。

接下来,我们需要为动画提供一些逻辑......

正如我之前所说,动画是随时间移动的错觉。我们已经(或多或少)处理了时间部分,现在我们需要运动。

基本思想是对当前值应用少量更改并提供边界检查并最终重新绘制结果。

x += delta;
if (x < 0) {
    x = 0;
    delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
    x = getWidth() - diameter;
    delta *= -1;
}
repaint();

在这里,我将delta 声明为applet 中的实例变量,并将其值设置为2。这个逻辑应该添加到ActionListener注册到TimeractionPerformed方法中

要让它运行,你需要删除你的构造函数,因为小程序必须有一个默认/空的构造函数。

您还应该从paint 方法中删除resize 调用,因为这只会导致发出更多重绘请求,最终会消耗您的CPU。

当你运行它时,你可能会幸运地看到圆圈,偶尔(或者它会闪烁)。这是因为 Swing 中的顶级容器不是双缓冲的。现在,你可以实现自己的缓冲策略了,但是 Swing 组件默认是双缓冲的……

要解决这个问题,我们可以创建一个简单的 DrawPanel,它从 JPanel 扩展而来,并覆盖它的 paintComponent 方法

所以你最终可能会得到更像...的东西

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Circle extends JApplet {

    private int delta = 2;

    private Timer timer;
    private DrawPane drawPane;

    @Override
    public void init() {
        super.init();
        setLayout(new BorderLayout());
        drawPane = new DrawPane();
        add(drawPane);
        timer = new Timer(40, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int x = drawPane.getAnimationX();
                int diameter = drawPane.getDiameter();
                x += delta;
                if (x < 0) {
                    x = 0;
                    delta *= -1;
                } else if (x + diameter > getWidth()) {
                    x = getWidth()- diameter;
                    delta *= -1;
                }
                drawPane.setAnimationX(x);
                repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    public void start() {
        super.start();
        timer.start();
    }

    @Override
    public void stop() {
        timer.stop();
        super.stop();
    }

    public class DrawPane extends JPanel {

        int x = 100;
        int y = 100;
        int diameter = 50;

        public void setAnimationX(int x) {
            this.x = x;
        }

        public void setAnimationY(int y) {
            this.y = y;
        }

        public int getAnimationX() {
            return x;
        }

        public int getAnimationY() {
            return y;
        }

        public int getDiameter() {
            return diameter;
        }

        public void setDiameter(int startDiameter) {
            diameter = startDiameter;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
        }
    }
}

另外,重写方法时要小心,getXgetY 方法具有非常特殊的含义,您可能会通过重写它们来削弱您的应用程序...

我还质疑使用JApplet 的必要性,最好从使用JFrame 开始,这样更容易正常工作。

查看Concurrency in SwingHow to use Swing Timers 了解更多详情

【讨论】:

  • 感谢您的帮助。这可能是一个非常愚蠢的问题,但您究竟为什么 @Override 初始化停止启动方法?是的,我的应用程序在闪烁,我会随机看到圆圈!我不知道它为什么这样做。
  • 这是小程序的要求。 startstop 当浏览器希望applet 改变状态(即用户离开页面)时调用它们。这是为了在不再需要小程序时减少 CPU 的负载
  • 这就是为什么我的小程序有时不会关闭的原因?
  • 这可能是由于您的paint方法中的resize调用以及您可能阻塞了EDT的事实
  • 啊,我明白了。假设我从我第一次用来创建圆圈的绘制方法开始。我将如何从该代码转换并操作它以使用构造函数、实例变量和方法?我是否可以使用构造函数来携带我的变量,以便最终可以更改它们以创建动画效果?抱歉,我只使用 Java 1,这是我的第一种编码语言。
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