【发布时间】:2020-04-26 19:25:28
【问题描述】:
在 STL 格式中,这就是 my current landscape 的样子。而this 就是风景应该看起来的样子。我想我知道问题是什么,但我不知道如何解决它。
我认为我需要设置相对于它周围其他点的 Z 坐标,以便整个景观的 Z 坐标不在 0 和 1 之间,而是它们“相加”。
不想要一个解决方案,只需要一个正确方向的提示。
import java.io.*;
import java.util.Random;
class Point3D {
double x, y, z;
Point3D(double dx, double dy, double dz) {
x = dx;
y = dy;
z = dz;
}
Point3D middlePoint(Point3D p) {
Point3D m = new Point3D(0.0, 0.0, 0.0);
m.x = (this.x + p.x) / 2.0;
m.y = (this.y + p.y) / 2.0;
m.z = (this.z + p.z) / 2.0;
return m;
}
}
public class Aufgabe3 {
public static void recursion(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3, int n) {
if (n > 0) {
if (n == 1) {
System.out.println(" facet normal 0.0 0.0 0.0");
System.out.println(" outer loop");
System.out.println(" vertex " + p1.x + " " + p1.y + " " + p1.z);
System.out.println(" vertex " + p2.x + " " + p2.y + " " + p2.z);
System.out.println(" vertex " + p3.x + " " + p3.y + " " + p3.z);
System.out.println(" endloop");
System.out.println(" endfacet");
}
Random r = new Random();
Point3D a = p1.middlePoint(p2);
Point3D b = p3.middlePoint(p1);
Point3D c = p2.middlePoint(p3);
long seedA = (long) ((p1.x + p1.y + p1.z + p2.x + p2.y + p2.z) * 1000000);
r.setSeed(seedA);
a.z = r.nextDouble() / 10;
long seedB = (long) ((p3.x + p3.y + p3.z + p1.x + p1.y + p1.z) * 1000000);
r.setSeed(seedB);
b.z = r.nextDouble() / 10;
long seedC = (long) ((p2.x + p2.y + p2.z + p3.x + p3.y + p3.z) * 1000000);
r.setSeed(seedC);
c.z = r.nextDouble() / 10;
recursion(p1, a, b, n-1);
recursion(a, p2, c, n-1);
recursion(b, c, p3, n-1);
recursion(a, b, c, n-1);
}
}
public static void main(String args[]) throws FileNotFoundException {
int n;
try {
n = Integer.parseInt(args[0]);
}
catch (Exception e) {
n = 7;
}
System.out.println("Aufgabe 3: Landschaftsgenerator");
System.out.println("n = " + n);
Random r = new Random();
Point3D p1 = new Point3D(0.8, -1.2, 0.0);
Point3D p2 = new Point3D(1.0, 1.3, 0.0);
Point3D p3 = new Point3D(-1.0, 0.0, 0.0);
System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream("Aufgabe3.stl")));
System.out.println("solid Aufgabe3");
recursion(p1, p2, p3, n);
System.out.println("endsolid");
}
}
【问题讨论】:
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你知道你必须“加起来”价值,你为什么不这样做呢?新点的
Z坐标将与之前的Z坐标随机不同。请记住,您可能需要限制这些值,以免值过高或过低。 -
a.z += 0.1 * r.nextDouble() * Math.pow(2.0,n)。其他点类似 -
@Progman 我很尴尬。我想我在那里有严重的隧道视野。 @MattTimmermans 我不太确定我理解为什么它可以与
Math.pow(2.0,n)一起使用,但效果很好。 (不过我不得不将 0.1 降低到 0.003 左右)