【发布时间】:2013-12-30 04:34:22
【问题描述】:
我有一个来自 navigator.getUserMedia 的 MediaStreamSource,它连接到 GainNode,而 GainNode 又连接到 ScriptProcessorNode,如下所示:
[getUserMediaStream] -> [MediaStreamSource] -> [GainNode] -> ScriptProcessorNode -> (destination)
在我的应用程序中,主要工作是 ScriptProcessorNode,它通过 WebSocket 处理原始音频流并将其传输到远程服务器(我的应用程序基本上是基于 Web 的录音机)以进行保存。这很好用。
但是,现在我尝试引入第二个 MediaStreamSource,这一次来自 WebRTC PeerConnection。对等连接本身工作正常,如果将音频路由到一个元素,我可以听到来自对等的音频。但是,我希望这第二个 MediaStreamSource 也可以通过管道传输到 ScriptProcessorNode,从而有效地记录两个音频流。
我要做的是在两个音频流到达 ScriptProcessorNode 之前将它们混合在一起。我尝试将第二个 MediaStreamSource 连接到同一个 GainNode(也直接连接到 ScriptProcessorNode),但这不起作用,因为这些节点都不接受多个输入节点(即使它在尝试连接多余节点时从未返回任何错误)。我正在尝试实现这样的目标:
类似这样的:
[MediaStreamSource] -> [Intermediary Node(s)?] -> [GainNode] -> [ScriptProcessorNode] -> [Server]
/
[MediaStreamSource] /
然后我查看了 WebAudio 规范,发现唯一真正接受多个输入的节点是 ChannelMergerNode。但是,规范指出,流根据连接到节点的顺序被合并到通道中,因此连接到输入的第一个流将成为输出的左通道,第二个流将成为右通道。据此,我认为结果将最终成为我左耳上的一个流和我右耳上的另一个。我只想将两个流合并并平均混合到一个单声道中。
使用当前的 WebAudio API 是否可以做到这一点?
非常感谢您的帮助!
埃里克
【问题讨论】:
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我也有同样的需要。你是怎么解决这个问题的?
标签: javascript html audio stream webrtc