【发布时间】:2019-11-04 13:19:17
【问题描述】:
我必须纠正 Leadtools 函数“L_LoadBitmap() 返回 ERROR_NO_MEMORY”的错误,有关它的更多信息,您可以找到 Here。 我正在开发的应用程序必须能够处理图像,无论每个图像的大小或数量如何。 这里调用了函数:
HENHMETAFILE hemf = 0;
BITMAPHANDLE bmh = {0};
hemf = LoadMetaFile( (LPCTSTR)strPath, hDC );
if ( !hemf )
{
memset( &bmh, 0, sizeof(BITMAPHANDLE) );
L_INT nResult = 0;
nResult = L_LoadBitmap( const_cast<LPTSTR>( (LPCTSTR)strPath ), &bmh, 0, ORDER_BGR );
if ( nResult != SUCCESS )
{
MFDebugString( DL_FORMULAR, __FUNCTION__ "( %s ): Can't load background file via L_LoadBitmap (%d)\n", (LPCTSTR)strPath, nResult );
return nullptr;
}
}
pOrigBg = std::make_shared<CBackgroundImage>(strPath, hemf, bmh);
m_ImageCache[strKey.GetString()] = pOrigBg;
return pOrigBg;
这里的pOrigBg是一个std::shared_ptr<CBackgroundImage>对象,以这种方式构造:
NxFE::CBackgroundImage::CBackgroundImage(LPCTSTR strPath, HENHMETAFILE emf, const BITMAPHANDLE& bmp)
: m_Filename(strPath), m_Metafile(emf), m_pLeadBitmap(new BITMAPHANDLE(bmp)),
m_pGdiplusBitmap(NxClass::Win32::GDIPlus::CreateBitmapFromFile((LPCSTR) m_Filename))
{
}
你怎么看,pOrigBg 包含一个类型为BITMAPHANDLE 和Gdiplus::Bitmap 的std::unique_ptr。
首先,我认为删除 m_pGdiplusBitmap 的构造函数可能会有所帮助,但事实并非如此。
是否有任何可能的方法来释放/减少图形内存的使用?或者至少是一些检查图形内存使用情况的工具(我使用的是 Microsoft Visual Studio 2017)。
【问题讨论】:
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我正在开发的应用程序必须能够处理图像,无论每个图像的大小或数量如何。 -- 你的应用程序是 64 位还是 32 位?如果它是 32 位,那么你的工作就处于劣势。
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@PaulMcKenzie 它是 32 位的..
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那么你的内存限制为 2GB。如果您必须在内存中处理这么大的图像,您应该考虑使用 64 位。
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@PaulMcKenzie 我尝试在一个新的 32 位环境 windows 应用程序中使用这个工具,它与我用于测试主应用程序的相同图像正常工作。但客户端只使用 32 位环境和大尺寸图像。这就是为什么我要问是否有任何方法可以为这种情况释放内存。我也尝试了 L_ReleaseBitmap() 和 L_FreeBitmap() 但图像仍然无法加载到一定数量。
标签: c++ visual-studio-2017 leadtools-sdk