【发布时间】:2010-11-07 22:45:06
【问题描述】:
我想使用 DirectX 10 逐帧渲染视频。这些帧稍后将由 mencoder 或 ffmpeg 等其他工具处理。
我在 DX9 中使用 D3DXSaveSurfaceToFile 这样做没有问题。
现在,我在 DX10 中找到了 D3DX10SaveTextureToFile,但没有运气使用它来保存我的后台缓冲区。
我使用以下代码:
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);
D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;
ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);
V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();
这会创建一个我所知道的任何类型的 DDS 视图/编辑器都无法打开的 .dds 图像。
我的代码有什么问题?
【问题讨论】:
标签: screenshot directx-10