【发布时间】:2017-03-28 16:07:09
【问题描述】:
我有两个独立的应用,AppA(使用 Android Studio 开发)和 AppB(使用 Unity 开发)。 AppA 将启动 AppB(这是一个游戏应用程序)。用户玩完游戏(AppB)并点击退出按钮后,它会将游戏记录(字符串数组)发送回AppA。
目前,AppA 能够启动 AppB,但我无法让 AppB 将游戏记录(使用意图)发送回 AppA。
AppA 的 StartGameActivity :
Intent launchGameIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.joy.AppB");
startActivity(launchGameIntent);
retrieveGameRecords = (Button) findViewById(R.id.retrieveRecordsButton);
retrieveGameRecords.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//Retrieving game records from game app
database = new gameDbHelper(StartGameActivity.this.getApplicationContext()).getWritableDatabase();
Intent intent = getIntent();
String[] gameRecords_array = intent.getStringArrayExtra("gameRecord");
System.out.println("Number of game records received from game : " + gameRecords_array.length);
AppA 的 Android 清单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.joy.AppA">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<application
android:largeHeap="true"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
<activity
android:name="com.joy.AppA.views.activities.StartGameActivity"
android:label="Start Game">
<intent-filter>
<action android:name="com.joy.AppA.views.activities.LAUNCH_IT"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value=".views.activities.DashboardActivity" />
</activity>
AppB 的 C# 代码:
public void sendDataToAppAFunction()
{
int counter = 0;
string className = "com.joy.AppA";
string[] gameRecord_strArray = new string[100];
AndroidJavaObject launchIntent = null;
AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass (className);
AndroidJavaObject sendIntent = new AndroidJavaObject (className);
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
sendIntent.Set<AndroidJavaObject> ("gameRecord", javaArrayFromCS(gameRecord_strArray));
sendIntent.Call<AndroidJavaObject> ("putExtra", Intent.GetStatic<string[]>("gameRecord"), gameRecord_strArray);
currentActivity.Call ("startActivity", sendIntent);
}
private AndroidJavaObject javaArrayFromCS(string [] values) {
AndroidJavaClass arrayClass = new AndroidJavaClass ("java.lang.reflect.Array");
AndroidJavaObject arrayObject = arrayClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("newInstance", new AndroidJavaClass ("java.lang.String"), values.Length);
for (int i = 0; i < values.Length; ++i) {
arrayClass.CallStatic ("set", arrayObject, i, new AndroidJavaObject ("java.lang.String", values [i]));
}
return arrayObject;
}
我尝试将 "com.joy.AppA.views.activities.StartGameActivity" 用于 Unity 中的 className,但它也给出了相同的错误。
这是我得到的错误:
I/Unity:AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.joy.AppA java.lang.ClassNotFoundException: com.joy.AppA
在 java.lang.Class.classForName(Native Method)
在 java.lang.Class.forName(Class.java:309)
在 java.lang.Class.forName(Class.java:273)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer.a(未知来源)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(Unknown Source)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source)
原因:java.lang.ClassNotFoundException:在路径上找不到类“com.joy.AppA”:
DexPathList[[zip 文件“/data/app/com.joy.AppB-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.joy.AppB-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
在 dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
在 java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
在 java.lang.ClassLoader
请帮助我!在此先感谢您的帮助! :)
【问题讨论】:
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作为一个小帮助,AndroidJavaClass 构造函数中的 className 应该是你想要的类,而不是你的应用程序的类。更改 AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass (className); to AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass ("android.content.Intent");这个页面有一些有用的例子。您只需将代码转换为 JNI:link
标签: java c# android android-intent unity3d