【问题标题】:Sending data using intent from Unity app to Android app使用 Intent 从 Unity 应用程序向 Android 应用程序发送数据
【发布时间】:2017-03-28 16:07:09
【问题描述】:

我有两个独立的应用,AppA(使用 Android Studio 开发)和 AppB(使用 Unity 开发)。 AppA 将启动 AppB(这是一个游戏应用程序)。用户玩完游戏(AppB)并点击退出按钮后,它会将游戏记录(字符串数组)发送回AppA。

目前,AppA 能够启动 AppB,但我无法让 AppB 将游戏记录(使用意图)发送回 AppA。

AppA 的 StartGameActivity :

Intent launchGameIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.joy.AppB"); 
startActivity(launchGameIntent);

retrieveGameRecords = (Button) findViewById(R.id.retrieveRecordsButton);
retrieveGameRecords.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    public void onClick(View v) {

        //Retrieving game records from game app
        database = new gameDbHelper(StartGameActivity.this.getApplicationContext()).getWritableDatabase();
        Intent intent = getIntent();
        String[] gameRecords_array = intent.getStringArrayExtra("gameRecord");
        System.out.println("Number of game records received from game : " + gameRecords_array.length);

AppA 的 Android 清单:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.joy.AppA">

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.joy.AppA.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

<application
    android:largeHeap="true"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme"
    android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">

    <activity
        android:name="com.joy.AppA.views.activities.StartGameActivity"
        android:label="Start Game">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.joy.AppA.views.activities.LAUNCH_IT"/>
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        </intent-filter>
        <meta-data
            android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
            android:value=".views.activities.DashboardActivity" />
    </activity>

AppB 的 C# 代码:

public void sendDataToAppAFunction()
{
    int counter = 0;
    string className = "com.joy.AppA"; 
    string[] gameRecord_strArray = new string[100];
    AndroidJavaObject launchIntent = null;

    AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass (className);
    AndroidJavaObject sendIntent = new AndroidJavaObject (className);

    AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    sendIntent.Set<AndroidJavaObject> ("gameRecord", javaArrayFromCS(gameRecord_strArray));
    sendIntent.Call<AndroidJavaObject> ("putExtra", Intent.GetStatic<string[]>("gameRecord"), gameRecord_strArray);
    currentActivity.Call ("startActivity", sendIntent);
}

private AndroidJavaObject javaArrayFromCS(string [] values) {
    AndroidJavaClass arrayClass = new AndroidJavaClass ("java.lang.reflect.Array");
    AndroidJavaObject arrayObject = arrayClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("newInstance", new AndroidJavaClass ("java.lang.String"), values.Length);
    for (int i = 0; i < values.Length; ++i) {
        arrayClass.CallStatic ("set", arrayObject, i, new AndroidJavaObject ("java.lang.String", values [i]));
    }
    return arrayObject;
}

我尝试将 "com.joy.AppA.views.activities.StartGameActivity" 用于 Unity 中的 className,但它也给出了相同的错误。

这是我得到的错误:

I/Unity:AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.joy.AppA java.lang.ClassNotFoundException: com.joy.AppA
在 java.lang.Class.classForName(Native Method)
在 java.lang.Class.forName(Class.java:309)
在 java.lang.Class.forName(Class.java:273)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer.a(未知来源)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(Unknown Source)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
在 com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source)
原因:java.lang.ClassNotFoundException:在路径上找不到类“com.joy.AppA”:
DexPathList[[zip 文件“/data/app/com.joy.AppB-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.joy.AppB-1/lib/arm, /v​​endor/lib, /system/lib]]
在 dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
在 java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
在 java.lang.ClassLoader

请帮助我!在此先感谢您的帮助! :)

【问题讨论】:

  • 作为一个小帮助,AndroidJavaClass 构造函数中的 className 应该是你想要的类,而不是你的应用程序的类。更改 AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass (className); to AndroidJavaClass Intent = new AndroidJavaClass ("android.content.Intent");这个页面有一些有用的例子。您只需将代码转换为 JNI:link

标签: java c# android android-intent unity3d


【解决方案1】:

替换这行代码

currentActivity.Call ("startActivity", sendIntent);

有了这个

AndroidJavaObject jChooser = intentClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("createChooser", sendIntent, "Share Via");
currentActivity.Call("startActivity", jChooser);

【讨论】:

  • 抱歉,我试过了,但仍然收到相同的错误消息。我不确定如何解决这个问题。
  • 我知道我参加这个聚会有点晚了,但他不想弹出选择器,他只是将意图用作从一个应用程序到另一个应用程序的消息。
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