【发布时间】:2015-01-09 16:55:06
【问题描述】:
我试图更好地了解我的应用程序是如何与 Android 的缓冲系统交互的。具体来说,我想在将帧添加到 SurfaceFlinger 的 BufferQueue 时针对 Vsync 信号进行优化。
我了解在使用 SurfaceView 时,BufferQueue 信息包含在其中:
Binder_1-276 ( 171) [001] ...1 34110.301903: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1
surfaceflinger-171 ( 171) [001] ...1 34110.314233: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|0
如果我使用的是 TextureView 会怎样?在这些情况下没有 SurfaceView 计数器。不使用 SurfaceView 时是否还有其他缓冲区状态指标?应用程序计数器是否也表示 BufferQueue 状态?
Binder_2-279 ( 171) [000] ...1 34169.029234: tracing_mark_write: C|171|com.android.grafika/com.android.grafika.PlayMovieActivity|1
BufferQueueProducer.cpp 和 BufferQueueConsumer.cpp 中的以下行似乎暗示了这一点,但如果可能的话,我可以使用信任票:
ATRACE_INT(mCore->mConsumerName.string(), mCore->mQueue.size());
【问题讨论】:
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我之前已经通读过这个,但是在我正在查看的跟踪中没有看到 SurfaceView...我也启用了所有 systrace 类别。
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其实,我只是摸索了一大堆痕迹... youtube没有有SurfaceView,但VLC有;你知道为什么会这样吗?
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我不知道 youtube 应用程序是使用 SurfaceView 还是 TextureView(请注意拱文档中关于 SV 与 TV 的 cmets)。在应用程序运行时执行
adb shell dumpsys SurfaceFlinger以查看 Windows SurfaceFlinger 和 HWC 知道什么。如果您没有看到视频的单独窗口,那么它可能正在使用 TextureView。查看差异的最简单方法是运行 Grafika 并比较基于 SurfaceView 和基于 TextureView 的视频播放器的结果。 (最简单,因为它们非常简单,并且共享大量代码,因此您可以有意义地并排比较它们。) -
这是一个很棒的电话,我会检查并发布我的发现。顺便说一句,感谢您在 Graphika 上所做的工作,这对于更好地理解图形子系统非常有用。
标签: android vsync systrace surfaceflinger