【问题标题】:Passing by value?按价值传递?
【发布时间】:2016-09-13 18:11:11
【问题描述】:

我在传递 C# 函数参数时遇到问题。

我想知道如何让 C# 函数按值接受参数(以制作原始对象的副本)。

我认为这是 C# 处理这些事情的默认方式,但在以下代码中:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class MaximumElement
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Stack<int> numbers = new Stack<int>();
        int n = int.Parse(Console.ReadLine());
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            string input = Console.ReadLine();
            switch (input)
            {
                case "2": numbers.Pop(); break;
                case "3": Console.WriteLine(maxElement(numbers)); break;
                default:
                    string[] argz = input.Split(' ');
                    numbers.Push(int.Parse(argz[1]));
                    break;
            }
        }
    }


    public static int maxElement(Stack<int> stack)
    {
        int max = stack.Peek();
        for (int i = 0; i < stack.Count; i++)
        {
            if (max >= stack.Peek())
            {
                stack.Pop();
            }
            else if (max < stack.Peek())
            {
                max = stack.Pop();
            }
        }
        return max;
    }
}

我的 maxElement() 函数实际上改变了我传递给它的原始堆栈,解决它的唯一方法是手动复制我在函数内部传递给函数的堆栈. 感谢您提前回复:)

【问题讨论】:

  • C#按值传递参数,但参数是引用。如果你想复制,你需要明确地这样做。有关 C# 参数传递的详细信息,请参阅pobox.com/~skeet/csharp/parameters.html
  • 嘿,谢谢你的有用回答。有什么方法可以将我的堆栈作为值参数传递? (我猜我应该做一个等于“新”堆栈的堆栈?
  • 已经是value参数了,value是一个引用。您需要区分参数传递和引用/值类型以及克隆。 new Stack&lt;int&gt;(stack) 可能是前进的方向。

标签: c# function copy pass-by-value


【解决方案1】:

不要将 valuereference 的传递参数与 value typesreference types 混合。这是初学者的常见错误,您需要清楚地了解这两者虽然在某种程度上相关,但却是语言的完全不同的特征。

我可能不会使用精确的术语,因为英语不是我的语言,但我希望我能理解这个想法:

  • 值类型:变量是值本身。当您编写以下内容时:int i = 1; 变量 i 包含值 1
  • 引用类型:变量是指向内存中对象所在位置的引用。也就是说,当你说string s = "Hello";s不包含"Hello"时,它包含了存储"Hello"的内存地址。

那么当你按值传递参数时会发生什么(C# 中的默认值)。我们有两种可能:

  • 参数是一个值类型:你得到一个变量的副本,这意味着 如果你传递 i = 1 你会收到一个 copy 这也是 包含1,但两者都是不同的对象。

    这在处理可变值类型时很明显,例如System.Drawing.Point

    Point point = new Point(0, 0);
    
    Frob(point);
    var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //False, point does not change.
    
    void Frob(Point p) { p.Offset(1, 1); } // p is a copy of point and therefore contains a copy of the value stored in point, not the value itself.
    
  • 参数是一个引用类型:你得到一个变量的副本,这意味着你得到一个对内存地址的引用的副本,但是这个副本指向的对象是一样的。这就是你所处的场景。

    Foo foo = new Foo();
    foo.Blah = 1;
    
    Frob(foo);
    var b = foo.Blah == 2; //True, foo.Blah has been modified.
    
    void Frob(Foo f) { foo.Blah = 2; } //both foo and f point to the same object.
    

    请注意,在这两种情况下,您都不能修改 what 引用所指向的内容。这行不通:

    string s = "hello";
    foo(s);
    var b = s == "bye"; //false, s still points to the original string
    
    void Foo(string str)
    {
        str = "bye";
    }
    

现在,如果我们通过引用传递会发生什么?好吧,主要区别在于您传递的是变量本身,而不是副本。这意味着在值类型的情况下,您传递的是原始值,而在引用类型的情况下,是原始地址,而不是副本。这允许以下操作:

    //Value type
    Point point = new Point(0, 0);

    Frob(ref point);
    var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //True, point and p are the same variable.

    void Frob(ref Point p) { p.Offset(1, 1); }

    //Value or reference type
    string s = "hello";
    foo(ref s);
    var b = s == "bye"; //true

    void Foo(ref string str)
    {
        str = "bye";
    }

希望这可以澄清差异。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    这有点复杂。来自 MSDN (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s6938f28.aspx):

    引用类型的变量不直接包含它的数据;它包含对其数据的引用。当您通过值传递引用类型参数时,可以更改引用指向的数据,例如类成员的值。但是,您不能更改引用本身的值;也就是说,您不能使用相同的引用来为新类分配内存并让它在块之外持续存在。为此,请使用 ref 或 out 关键字传递参数。为简单起见,以下示例使用 ref.

    这是他们提供的代码示例:

    static void Change(int[] pArray)
    {
        pArray[0] = 888;  // This change affects the original element.
        pArray = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4};   // This change is local.
    

    现在,如果您在参数上使用 ref 关键字

    static void Change(ref int[] pArray)
    {
        pArray[0] = 888;  // This change affects the original element.
        pArray = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4};   // This change also affects the original
    

    因此,考虑到这些事情,您可以...

    public static int maxElement(Stack<int> stack)
    {
        stack = new Stack<int>(stack); // Now changes will be local
    
        int max = stack.Peek();
        for (int i = 0; i < stack.Count; i++)
        {
            if (max >= stack.Peek())
            {
                stack.Pop();
            }
            else if (max < stack.Peek())
            {
                max = stack.Pop();
            }
        }
        return max;
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      您需要制作 Stack 的副本,如果浅层副本有效,您可以使用 Clone() 方法。

      【讨论】:

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