【发布时间】:2019-02-24 09:25:48
【问题描述】:
using UnityEngine;
public class SpawnIll : MonoBehaviour
{
public int numberIll;
public GameObject illPrefab;
public Vector2 pos;
void Start()
{
for (int i = 1; i <= numberIll; i++)
{
pos=new Vector2(Random.Range(-1000,1001),Random.Range(-1000,1001));
Instantiate(illPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
}
无论我选择什么作为 numberIll,Unity 都会崩溃。我认为它进入了一个无限循环,但我不知道我做错了什么。
【问题讨论】:
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除非你为你实例化的每个预制件增加
numberIll,否则我看不出这个循环应该如何变得无限。有没有尝试设置 Brakepoints 并逐行调试代码? -
@derHugo 在我使用 Instantiate 之前一切正常。也许它有什么问题。我不想使用协程。你还有什么想法吗?
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是否有可能附加到该预制件的组件导致问题?我认为问题不在于您提供的代码
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@derHugo 我在预制件上附加了另一个脚本,但它处于非活动状态。除此之外没有别的了。
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嗯听起来很奇怪.. 可能会附加其他脚本以防万一。场景中是否还有其他脚本可能会干扰您提供的脚本或实例化对象?
标签: visual-studio unity3d crash