【问题标题】:Mixing audio from files with generated sound将文件中的音频与生成的声音混合
【发布时间】:2017-07-01 22:28:05
【问题描述】:

我正在使用此处的示例:https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/MultichannelMixer/

我修改了示例,将第三个输入添加到混频器,这是一个简单的正弦波。我想让这两个音频文件与正弦波一起播放。为此,我为正弦波指定一个单独的AudioStreamBasicDescription,并在混频器的HandleRenderDelegate 内指定代码以生成它的样本。

我面临的问题是,这仅在我使用带有浮点样本的音频格式而不是正弦波的有符号整数时才有效。如果我尝试使用整数,结果是音频文件中的声音严重失真并且没有正弦波。

这是我用于浮点格式的代码(有效)

                desc = new AudioStreamBasicDescription()
                {
                    BitsPerChannel = 32,
                    Format = AudioFormatType.LinearPCM,
                    FormatFlags = AudioFormatFlags.IsFloat | AudioFormatFlags.IsPacked,
                    SampleRate = 44100,
                    ChannelsPerFrame = 1,
                    FramesPerPacket = 1,
                    BytesPerFrame = 2,
                    BytesPerPacket = 2
                };

HandleRenderDelegate 中生成正弦波

    if (busNumber == 2) { // generate sine wave
        var outL = (float*)data[0].Data;
        var outR = (float*)data[1].Data;
        float s;


        for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
            s = (float)(Math.Sin((double)pitchSample / (44100 / 440) * 2 * Math.PI)) * .2f;
            pitchSample++;

            outL[i] = outR[i] = s;
        }

        return AudioUnitStatus.OK;
    }

上面的代码按预期工作,但现在我想对正弦波使用有符号整数格式。于是我修改了格式:

                desc = new AudioStreamBasicDescription()
                {
                    BitsPerChannel = 32,
                    Format = AudioFormatType.LinearPCM,
                    FormatFlags = AudioFormatFlags.IsSignedInteger | AudioFormatFlags.IsPacked,
                    SampleRate = 44100,
                    ChannelsPerFrame = 1,
                    FramesPerPacket = 1,
                    BytesPerFrame = 2,
                    BytesPerPacket = 2
                };

还有波发生器:

if (busNumber == 2) {
    var outL = (int*)data[0].Data;
    var outR = (int*)data[1].Data;
    short s;


    for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
        s = (short)(Math.Sin((double)pitchSample / (44100 / 440) * 2 * Math.PI) * .2 * Int16.MaxValue);
        pitchSample++;

        outL[i] = outR[i] = s;
    }

    return AudioUnitStatus.OK;
}

使用修改后的代码,我的音频文件失真且没有正弦波。

为什么它适用于浮点样本而不适用于整数?

【问题讨论】:

    标签: ios xamarin.ios core-audio


    【解决方案1】:

    我不确定这些是唯一的问题,但您的设置不一致:

    • BitsPerChannel 设置为 32 而不是 16
    • 您可能希望转换为 (short *) 而不是 (int *)
    • ChannelsPerFrame 设置为 1,但您在生成器中设置了立体声(我不确定这是否是错误)

    (我在这里假设您要使用 16 位有符号整数。)

    注意:在浮动情况下,BytesPerFrameBytesPerPacked 应该是 4

    【讨论】:

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