【问题标题】:setjmp/signal crash exception handlingsetjmp/信号崩溃异常处理
【发布时间】:2009-03-24 07:47:42
【问题描述】:

我正在尝试为 C OSX Carbon 多线程 应用程序安装“崩溃处理程序”。 在 Windows 上,我可以轻松使用简单高效的__try{} __except{} SEH of Windows,效果很好。 (请注意,这些与 C++ 异常无关,它们是较低级别的 C 构造!)

这与question I asked on SO previously非常相关: 还有older SO question

答案似乎是在每个代码区域之前使用 setjmp(),然后在发生崩溃时使用信号处理程序 longjmp() 返回。

但是这个实现是不平凡的..因为多线程! Windows 中的 __try{} __except{} 习惯用法是线程安全的,并且可以正常工作。但显然 setjmp 不是线程安全的。

那么实现会是什么样子? 我一直在想我将不得不实现一些线程本地存储。开始时我初始化 setjmp,将环境状态存储到线程本地缓冲区中,然后信号处理程序必须通过查看线程本地区域再次找到环境数据。但是,Google 和 SO 都没有显示任何证据表明这是正确的策略,特别是因为 setjmp() 被记录为线程不安全。 线程本地存储不是需要每个线程都注册自己并分配内存(以保存该环境数据),并在线程销毁时释放它吗?

我希望我可以制作一个宏来包装所有这些,所以在 OSX 上,我的 __try __except 代码可以正常工作。

那么,如何使用信号和 setjmp 制作 OSX 多线程安全的崩溃恢复处理程序?

【问题讨论】:

    标签: c multithreading macos exception-handling crash


    【解决方案1】:

    ReactOS 有一个名为PSEH 的 SEH 克隆。 ROS Newsletter #49 有一个简短的提及,您可以看到它是如何在 /include/crt/excpt.h/include/reactos/lib/pseh/pseh2.h 等中实现的。使用宏和(当前仅限 x86)程序集看起来有点凌乱,但它可以工作.

    话虽如此,信号+线程交互在 UNIX 上是出了名的丑陋,所以如果您想要 SEH 的目的是处理信号...我建议您找到一个替代解决方案。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我使用setjmp/longjmp 使用类似的异常处理,并且我有线程本地存储。对于每个新线程,我都会调用该线程的 malloc 本地 jmpbuf 的初始化函数。

      注意!我从未在多线程环境中正确测试过它!

      【讨论】:

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