【发布时间】:2012-11-25 16:48:30
【问题描述】:
我目前正在编写另一个程序(特别是游戏)的扩展,并且我一直坚持解决以下问题已经好几个小时了。
任何时候玩家(客户端)连接到游戏服务器,都会调用OnClientConnected(int client_number); 函数。在这个函数中,我创建了一个 CPlayer 类的实例,该类存储玩家信息,例如健康、速度和我可能需要的任何其他数据。该实例然后由以下类存储:
class CPlayerManager
{
std::vector<Player*> *player_list;
public:
CPlayerManager();
~CPlayerManager();
void AddPlayer(client_id)
*CPlayer GetPlayerInstance(client_id);
}
CPlayerManager()
{
player_list = new std::vector<Player*>;
}
~CPlayerManager()
{
delete player_list;
}
void CPlayerManager::AddPlayer(client_id)
{
CPlayer *player = new CPlayer(client_id);
player_list->push_back(player);
}
void *CPlayerManager::GetPlayerInstance(client_id)
{
if(player_list->empty())
{
return NULL;
}
for(std::vector<CPlayer*>::size_type i = 0; i != player_list->size(); i++)
{
int client = player_list->at(i)->GetClientId();
if(client_id == client)
{
return player_list->at(i);
}
}
return NULL;
}
原始游戏函数使用客户端索引作为参数和返回值,所以我需要一直从客户端索引获取玩家实例。问题出在GetPlayerInstance 函数中。当CPlayerManager 实例尚未初始化和存储任何客户端时,可能会调用此函数,因此我们可能有一个空向量。
每当向量为空时调用GetPlayerInstance 函数,整个游戏服务器都会崩溃。我已经调试了一下,我注意到程序崩溃了:
//Code reaches here
if(player_list->empty())
{
//code does not reach here
return NULL;
}
在我对if 语句评估empty 之前,执行bool empty = player_list->empty()) 有效。
什么可能导致这个奇怪的崩溃?
【问题讨论】:
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您的代码甚至无法编译。怎么会崩溃? catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
-
为什么有这么多指针?为什么不只是
std::vector<Player>? -
您是否曾经复制过 CPlayerManager 类?如果是这样,您需要正确实施rule of three。或者,我怀疑你是否真的需要一个
std::vector指针。 -
不要忘记遵守
Player中的规则。无论如何,你有什么用指针?如果您绝对必须拥有它们,请不要自己进行动态分配。只需使用智能指针。 -
@KerrekSB,这是我第一次听到这个词用来描述代码。