【发布时间】:2014-11-15 06:04:05
【问题描述】:
有什么最好的方法来制作一个带有杀戮、健康或分数的标签,随着与之相关的变量的变化而更新?目前我只是使用 SKLabelNode 并使用变量为其分配文本,但未计算文本属性,因此在初始化后它保持静态。每次我更改 MonsteredDestroyed 变量时,我都可以更新文本,但我觉得有更好的方法来做到这一点。
let label = SKLabelNode(fontNamed: "CoolFont")
label.text = "Kills: \(monstersDestroyed)"
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit