【发布时间】:2016-07-12 01:09:57
【问题描述】:
起初,我认为我的动画根本不起作用,因为新的 Fragment ViewGroup 只会在一帧中出现在屏幕上。然后我放慢了动画的速度,所以它需要 3 秒(3000 毫秒),并发现它只是在如此大的块中发生,以至于它都在一帧中发生。当我将它增加到 3 秒时,它每秒大约有 4 帧,这非常糟糕。我正在使用 Genymotion 模拟器运行。例如,当我单击“设置”应用程序时,模拟器通常看起来非常快。
我刚刚开始开发这个应用程序,所以它什么也没做。到目前为止,它主要只是一个外壳,我正在尝试在屏幕上制作一个新片段的动画。
新的 ViewGroup 是一个名为 SlideableLayout 的自定义类,它提供了这个属性:
public float getXFraction() {
final int width = getWidth();
if (width != 0) {
return getX() / getWidth();
} else {
return getX();
}
}
public void setXFraction(float xFraction) {
Log.d("SL", "setting xFraction="+xFraction);
final int width = getWidth();
if (width > 0) {
setX(xFraction * width);
} else {
setX(-10000);
}
}
然后我像这样添加片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in_from_right, R.animator.slide_out_to_the_left,
R.animator.slide_in_from_the_left, R.animator.slide_out_to_the_right)
.add(R.id.navrootlayout, fragment)
.addToBackStack(null)
.commit();
R.animator.slide_in_from_right 动画如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@interpolator/decelerate_cubic"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="xFraction"
android:duration="@integer/navigation_animation_duration"/>
</set>
因此,系统应该将xFraction 属性从1.0 动画化到0.0,并且应该非常快速地计算每一帧,因为它所做的只是获取width 并乘以分数。
我不确定为什么它以如此低的帧速率运行。我已经在物理设备上试过了,很好。
编辑:
是否需要在 Genymotion 模拟器上设置一些配置选项才能使动画以正常帧速率运行?
【问题讨论】:
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什么是持续时间设置?
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3000 毫秒(即 3 秒)
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这是使用自定义测试应用程序从动画方程中删除您的代码吗?您想隔离它以识别它是代码问题还是动画问题。通过将动画代码隔离到一个简单的测试应用场景中,您可以隔离这些条件。
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我的项目中没有其他真正的代码,我现在只是开始一个新的应用程序。它只是一个带有按钮的片段,然后当您点击该按钮时,它会为新片段设置动画。这就是应用程序在这一点上所做的一切。进一步剥离它会非常困难。
标签: android android-fragments animation genymotion objectanimator