【发布时间】:2016-09-29 08:23:20
【问题描述】:
Unity 3D 中发生了一个奇怪的问题:我有一个空场景,然后我添加了新的球体游戏对象,按下运行,球保持静止。我可以在游戏窗口中看到 FPS 没问题。
然后我将刚体组件添加到同一个球体并按下播放。球体开始下降,但帧速率急剧下降,低于 3 FPS。
我已经更新了 Nvida 驱动程序,我也在 32 位和 64 位最新的 Unity 版本中进行了尝试。
物理计算似乎有问题。 有没有人遇到过类似的问题? 关于如何进一步调试此问题的任何提示?
【问题讨论】:
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在我的团结中它很好。 5.4 在这两种情况下,我的 fps 相同,接近 80。
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这真是奇怪的行为 - 如果您打开 Unity Profiler,它可能会让您更深入地了解究竟是什么导致了性能下降。在添加刚体之前和之后运行它,看看图表告诉你什么。
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您的场景是否可能充满了其他未设置为运动学的刚体?有可能因为您引入了一个移动对象,它必须检查场景中的所有其他刚体是否发生碰撞。只是一个想法。