【发布时间】:2011-11-24 23:38:40
【问题描述】:
是否可以在 libGdx(Android/Desktop 的 Java 引擎)中使用 SpriteBatch 渲染到纹理?如果有,怎么做?
基本上,我想将所有内容渲染到 512 x 256 纹理的 320 x 240 区域,然后缩放区域以适应屏幕(在横向模式下)。通过这种方式,我想消除在独立缩放 Alpha 混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除此类工件,请指出:)
有没有关于 libGdx 的在线文档?
【问题讨论】:
-
我对这样的功能很感兴趣。不过,在浏览了“SpriteBatch”代码之后,我认为实现这样的功能并不容易——而且它会涉及重新编译库。我过去在“Pixmap”(在本机端)中添加了一些功能,但这似乎更麻烦。