【发布时间】:2014-04-16 08:11:03
【问题描述】:
问题陈述:
我的应用程序中有一组音效存储为.m4a 文件(AAC 格式,48 KHz,16 位),我想以各种速度和音高播放这些音效,而无需预先生成所有变体作为单独的文件。
虽然AVAudioPlayer 对象的.rate 属性可以改变播放速度,但它始终保持原始音高,这不是我想要的。相反,我只是想更快或更慢地播放声音样本,并让音高上升或下降以匹配 - 就像加快或减慢老式卷对卷磁带录音机一样。换句话说,我需要一些方法来从根本上改变音频采样率,例如 +2 个半音(快 12%)、–5 个半音(慢 33%)、+12 个半音(快 2 倍)等。
问题:
有没有办法从 AVAudioPlayer 对象中获取线性 PCM 音频数据,使用不同的 iOS 框架应用采样率转换,并将生成的音频数据填充到新的 AVAudioPlayer 对象中,然后可以正常播放?
可能的途径:
我正在阅读AudioConverterConvertComplexBuffer。特别是kAudioConverterSampleRateConverterComplexity_Mastering、kAudioConverterQuality_Max 和AudioConverterFillComplexBuffer() 引起了我的注意。所以这个音频转换框架看起来是可能的。这是我应该进一步探索的途径吗?
要求:
我实际上不需要立即开始播放。如果采样率转换会导致轻微延迟,那很好。我所有的样本都是 4 秒或更短,所以我想任何动态重采样都会很快发生,大约 1/10 秒或更短。 (不过,超过 1/2 就太多了。)
如果有更简单的方法可以使用 iOS 提供的转换框架,我真的不想涉足 OpenAL 或 Core Audio 之类的重量级产品。但是,如果有使用 OpenAL 或 Core Audio 的简单解决方案,我很乐意考虑。 “简单”是指可以在 50-100 行代码中实现的东西,并且不需要启动额外的线程来将数据提供给声音设备。我宁愿让一切都自动处理——这就是为什么我愿意在播放之前转换音频剪辑。
我想在这里避免使用任何第三方库,因为这不是火箭科学,而且我知道原生 iOS 框架一定可以做到这一点。
同样,我需要一起调整音高和播放速率,而不是单独。因此,如果播放速度减慢 2 倍,人声会变得非常低沉且语速缓慢。如果播放速度提高 2 到 3 倍,人声听起来就像说话速度很快的花栗鼠。换句话说,我绝对不想在保持音频持续时间不变的情况下改变音高,因为当将音高向上弯曲超过几个半音时,该操作会导致令人不快的“细小”声音。我只是想加快整个过程,让音高自然而然地上升,就像老式录音机过去那样。
需要在 iOS 6 及更高版本中工作,尽管支持 iOS 5 将是一个不错的奖励。
【问题讨论】:
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也许你可以考虑使用 AUSampler。
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这是个好问题。查看AVAudioPlayer,设置中有一个采样率键,但它是只读的。如果您能够调整采样率,就可以改变音高。这是关于该主题的有趣帖子:forums.macrumors.com/showthread.php?t=636846
标签: ios objective-c core-audio avaudioplayer openal