【问题标题】:How can I use AVAudioPlayer to play audio faster *and* higher pitched?如何使用 AVAudioPlayer 更快地播放音频*和*更高的音调?
【发布时间】:2014-04-16 08:11:03
【问题描述】:

问题陈述:

我的应用程序中有一组音效存储为.m4a 文件(AAC 格式,48 KHz,16 位),我想以各种速度和音高播放这些音效,而无需预先生成所有变体作为单独的文件。

虽然AVAudioPlayer 对象的.rate 属性可以改变播放速度,但它始终保持原始音高,这不是我想要的。相反,我只是想更快或更慢地播放声音样本,并让音高上升或下降以匹配 - 就像加快或减慢老式卷对卷磁带录音机一样。换句话说,我需要一些方法来从根本上改变音频采样率,例如 +2 个半音(快 12%)、–5 个半音(慢 33%)、+12 个半音(快 2 倍)等。

问题:

有没有办法从 AVAudioPlayer 对象中获取线性 PCM 音频数据,使用不同的 iOS 框架应用采样率转换,并将生成的音频数据填充到新的 AVAudioPlayer 对象中,然后可以正常播放?

可能的途径:

我正在阅读AudioConverterConvertComplexBuffer。特别是kAudioConverterSampleRateConverterComplexity_MasteringkAudioConverterQuality_MaxAudioConverterFillComplexBuffer() 引起了我的注意。所以这个音频转换框架看起来是可能的。这是我应该进一步探索的途径吗?

要求:

  1. 我实际上不需要立即开始播放。如果采样率转换会导致轻微延迟,那很好。我所有的样本都是 4 秒或更短,所以我想任何动态重采样都会很快发生,大约 1/10 秒或更短。 (不过,超过 1/2 就太多了。)

  2. 如果有更简单的方法可以使用 iOS 提供的转换框架,我真的不想涉足 OpenAL 或 Core Audio 之类的重量级产品。但是,如果有使用 OpenAL 或 Core Audio 的简单解决方案,我很乐意考虑。 “简单”是指可以在 50-100 行代码中实现的东西,并且不需要启动额外的线程来将数据提供给声音设备。我宁愿让一切都自动处理——这就是为什么我愿意在播放之前转换音频剪辑。

  3. 我想在这里避免使用任何第三方库,因为这不是火箭科学,而且我知道原生 iOS 框架一定可以做到这一点。

  4. 同样,我需要一起调整音高和播放速率,而不是单独。因此,如果播放速度减慢 2 倍,人声会变得非常低沉且语速缓慢。如果播放速度提高 2 到 3 倍,人声听起来就像说话速度很快的花栗鼠。换句话说,我绝对不想在保持音频持续时间不变的情况下改变音高,因为当将音高向上弯曲超过几个半音时,该操作会导致令人不快的“细小”声音。我只是想加快整个过程,让音高自然而然地上升,就像老式录音机过去那样。

  5. 需要在 iOS 6 及更高版本中工作,尽管支持 iOS 5 将是一个不错的奖励。

【问题讨论】:

  • 也许你可以考虑使用 AUSampler。
  • 这是个好问题。查看AVAudioPlayer,设置中有一个采样率键,但它是只读的。如果您能够调整采样率,就可以改变音高。这是关于该主题的有趣帖子:forums.macrumors.com/showthread.php?t=636846

标签: ios objective-c core-audio avaudioplayer openal


【解决方案1】:

Jack Wu 提到的论坛链接有一个建议,即直接覆盖 AIFF 标头数据。这可能有效,但您需要有 AIFF 文件,因为它依赖于要写入的 AIFF 标头的特定范围。这也需要在创建 AVAudioPlayer 之前完成,这意味着一旦它运行就无法修改音高。

如果你愿意走 AudioUnits 路线,一个完整的简单解决方案大概是 200 行左右(请注意,这假设具有一个函数的代码样式最多需要 7 行,每行一个参数)。有一个 Varispeed AudioUnit,它通过将音高锁定到速率来完全满足您的需求。您基本上需要查看 API、文档和一些示例 AudioUnit 代码来熟悉,然后:

  1. 创建/初始化音频图和流格式(~100 行)
  2. 创建一个 RemoteIO AudioUnit (kAudioUnitSubType_RemoteIO) 并将其添加到图形中(这会输出到扬声器)
  3. 创建并添加变速单元,并将变速单元 (kAudioUnitSubType_Varispeed) 的输出连接到 RemoteIO 单元的输入
  4. 创建一个 AudioFilePlayer (kAudioUnitSubType_AudioFilePlayer) 单元并将其添加到图形中以读取文件并将其连接到变速单元
  5. 启动图表以开始播放
  6. 当你想改变音高时,通过AudioUnitSetParameter进行,音高和播放速率的改变会在播放时生效

请注意,还有一个 TimePitch 音频单元,它也允许独立控制音高和速率。

【讨论】:

  • 这听起来是迄今为止最好的选择。我会尽快尝试这个。我正在奖励这个答案,因为这听起来像是一个很好的线索,但由于不确定性,还没有(尚未)将其设置为公认的答案。如果它最终证明是什么伎俩,我会将其标记为已接受的答案并发布一些后续 cmets。
【解决方案2】:

对于 iOS 7,您需要查看名为 AVAudioTimePitchAlgorithmVarispeed 的 AVPlayerItem 的时间间距算法 (audioTimePitchAlgorithm)。不幸的是,此功能在早期系统上不可用。

【讨论】:

  • 你会如何使用 AVAudioTimePitchAlgorithmVarispeed?我很想知道更多,因为我正在尝试做类似的事情。
  • 嗨,马特,不是要向您发送垃圾邮件,而是想知道您是否可以再看一下这个答案。真的可以使用帮助。谢谢。
  • @Auser 你有什么不明白的地方?
  • 感谢您的回复。我不明白如何设置这个属性:stackoverflow.com/questions/23879194/…
  • @Apollo 让我们搬到那里去吧!我发表了一条评论,要求您重新措辞:您应该特别询问 AVAudioTimePitchAlgorithmVarispeed,我将向您展示如何了解可以在哪里使用它。
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