【发布时间】:2018-05-24 02:16:08
【问题描述】:
所以在 Unity 中,有一个“InputManager”用于处理控件。 (例如鼠标、开火按钮、左、右等)
但是,这些控件可以在实际玩游戏之前手动更改/设置。在我的游戏中,我想在这些按钮被按住或释放时包含额外的脚本。但是,我似乎找不到任何有关如何返回分配了哪个按钮的键(或键码)的信息。
为了清楚起见,我举个例子... 向上的默认 InputManager 键是“W”和“向上箭头”。但是如果有人将“向上”更改为“U”,在玩游戏之前,我希望我的脚本有按下/释放“U”的事件。
所以我的问题是,是否可以返回映射到 InputManager 的按钮?或者您如何手动处理按下/释放“前进”、“后退”等的脚本事件?
谢谢, 本
【问题讨论】: