【发布时间】:2013-11-24 02:39:22
【问题描述】:
我正在通过尝试优化 mpeg4dst 参考音频编码器来自学 OpenCL。我通过在 CPU 上使用矢量指令实现了 3 倍的加速,但我认为 GPU 可能会做得更好。
我的首要改进领域是计算 OpenCL 中的自相关向量。 CPU代码是:
for (int i = 0; i < NrOfChannels; i++) {
for (int shift = 0; shift <= PredOrder[ChannelFilter[i]]; shift++)
vDSP_dotpr(Signal[i] + shift, 1, Signal[i], 1, &out, NrOfChannelBits - shift);
}
NrOfChannels = 6
PredOrder = 129
NrOfChannelBits = 150528.
在我的测试文件中,这个函数大约需要 188 毫秒才能完成。
这是我的 OpenCL 方法:
kernel void calculateAutocorrelation(size_t offset,
global const float *input,
global float *output,
size_t size) {
size_t index = get_global_id(0);
size_t end = size - index;
float sum = 0.0;
for (size_t i = 0; i < end; i++)
sum += input[i + offset] * input[i + offset + index];
output[index] = sum;
}
它是这样称呼的:
gcl_memcpy(gpu_signal_in, Signal, sizeof(float) * NrOfChannels * MAXCHBITS);
for (int i = 0; i < NrOfChannels; i++) {
size_t sz = PredOrder[ChannelFilter[i]] + 1;
cl_ndrange range = { 1, { 0, 0, 0 }, { sz, 0, 0}, { 0, 0, 0 } };
calculateAutocorrelation_kernel(&range, i * MAXCHBITS, (cl_float *)gpu_signal_in, (cl_float *)gpu_out, NrOfChannelBits);
gcl_memcpy(out, gpu_out, sizeof(float) * sz);
}
根据 Instruments 的说法,我的 OpenCL 实现似乎需要大约 13 毫秒,内存复制开销大约为 54 毫秒 (gcl_memcpy)。
当我使用更大的测试文件时,2 声道音乐 1 分钟 vs 6 声道 1 秒,而 OpenCL 代码的测量性能似乎相同,CPU 使用率下降到 50% 左右整个程序需要大约 2 倍的时间来运行。
我在 Instruments 中找不到导致这种情况的原因,而且我还没有阅读任何内容表明我应该预计在进出 OpenCL 时会有非常沉重的开销。
【问题讨论】:
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您的系统规格是什么?显卡?操作系统?一般来说,内核启动开销在离散 GPU 上非常大。在 Windows Vista 或更高版本上,您可以获得的最糟糕的启动开销是独立 GPU(由于驱动程序模型)。此外,您的 OpenCL 内核似乎运行的线程相对较少(GPU 的 128 个线程确实很低)。理想情况下,您的问题应该有数千个不同的线程(ndrange)。最重要的是,内存复制在 PciE 总线上非常昂贵。尝试编写它,以便在所有内核调用之后复制整个结果,而不是每次循环迭代的 memcpy。
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我在 OSX 10.9 上使用带有 NVidia GT 650M 显卡的 Macbook Pro。我已经删除了第二个 gcl_memcpy 和循环,并且我正在学习 cl_ndrange 以尝试在 GPU 上获得更多线程。但是,从我的基准测试中,我看到执行内核需要 10 毫秒,而在 gcl_memcpy 中执行需要 50 毫秒(这应该是双向的 PCIe 传输。)这应该会给我一个很好的加速,~60 毫秒 vs~190 毫秒。相反,我看到时间“消失”了,CPU 仅使用了 40%,整个过程花费的时间几乎是以前的两倍。
标签: performance macos opencl grand-central-dispatch vdsp