【发布时间】:2011-04-12 20:58:58
【问题描述】:
我有一个 borland builder 窗口窗体,其中在计时器上绘制了一个 opengl 项目。 我想在另一个 borland builder 窗口中同时绘制这个 opengl 项目。
我应该使用像素缓冲区对象还是帧缓冲区对象? 与 glReadPixels ?或 glBindFrameBuffer ? 我什么时候需要调用这些函数?在我画之前还是之后?
或者在第二种形式中调用我的第一种形式的 RC 或 DC 是否更简单? 如果可能的话,我怎么称呼它?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl c++builder