【发布时间】:2011-02-08 13:36:13
【问题描述】:
我想在 OpenGL 中渲染不同的模型。每个模型都有不同的顶点和索引。
使用 vbo 渲染这些模型时,我应该遵循的最佳做法是什么?我应该为每个模型制作一个 VBO 来渲染它吗?我已经读到使用几个小型 VBO 以及使用几个大型 VBO 都会对性能造成很大影响。
例如:我有一个盒子,旁边有一辆车,盒子有8个顶点,而车有2000个顶点,这是完全不同的数字。我有不同的模型,它们有时也会消失,这意味着这些模型应该从服务器端缓冲区中删除。我该怎么做?
也许有人可以指导我阅读一篇文章,以消除这种困惑并展示处理我的情况的好方法。
【问题讨论】: