【发布时间】:2012-12-03 08:32:42
【问题描述】:
我一直在阅读 the docs 关于 NVidia NV_path_rendering 扩展的使用情况。我不清楚它是否可以在 OpenGL 4 中运行更大的核心配置文件。我不确定,因为在提供的示例中我可以看到固定管道(矩阵,颜色)的使用。还指出,除了片段之外的所有着色器阶段在路径渲染步骤期间都被丢弃。这些方法是扩展特定的还是来自固定的 GL API?
【问题讨论】:
我一直在阅读 the docs 关于 NVidia NV_path_rendering 扩展的使用情况。我不清楚它是否可以在 OpenGL 4 中运行更大的核心配置文件。我不确定,因为在提供的示例中我可以看到固定管道(矩阵,颜色)的使用。还指出,除了片段之外的所有着色器阶段在路径渲染步骤期间都被丢弃。这些方法是扩展特定的还是来自固定的 GL API?
【问题讨论】:
对于 OpenGL 3.x 及更高版本,需要 ARB_compatibility。
所以没有。如果您要求提供核心配置文件,NVIDIA 不会公开 ARB_compatibility。
【讨论】: