【发布时间】:2014-12-05 08:46:29
【问题描述】:
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
从上面的代码可以看出,有些教程在使用opengl之前就使用了这个。但是我正在关注的教程直接使用glGenBuffers 方法并且效果很好。因此,我完全混淆了glGenVertexArrays。遗憾的是它定义了缓冲区的使用方式,但没有人说以何种方式使用。你能帮我理解吗?
【问题讨论】:
标签: opengl vertex-array