【发布时间】:2015-10-08 00:00:50
【问题描述】:
所以,我正在尝试创建一个基本的“可绘制”类,它在后台为我处理大量绘图,并且我想使用现代 OpenGL(没有开始和结束语句)。当我运行 draw() 时,我总是得到一个空白屏幕。
我已运行调试器并检查,我的数组已正确初始化,位置为 3xFLOAT,颜色为 4xFLOAT。知道出了什么问题吗?我对这个图书馆很陌生。我的示例尝试在 (+-0.5, +-0.5, 0.0) 处绘制一个红色立方体,因此 indexData 数组只是 { 0, 1, 2, 3 }。
#define DRAWABLE_VERTEX_DEPTH 3
#define SIZE_OF_VERTEX_ELEMENT sizeof(GLfloat)
#define VERTEX_SIZE (DRAWABLE_VERTEX_DEPTH * SIZE_OF_VERTEX_ELEMENT)
#define DRAWABLE_COLOR_DEPTH 4
#define SIZE_OF_COLOR_ELEMENT sizeof(GLfloat)
#define COLOR_SIZE (DRAWABLE_COLOR_DEPTH * SIZE_OF_COLOR_ELEMENT)
#define INDEX_SIZE sizeof(GLushort)
#define DRAWABLE_STRIDE (VERTEX_SIZE + COLOR_SIZE)
inline Drawable(/*Arguments omitted for brevity...*/)
{
//Standard initialization omitted....
glGenBuffers(1, &vboID);
glGenBuffers(1, &vioID);
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vioID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (VERTEX_SIZE + COLOR_SIZE) * vertexCount, vertexData, drawType);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, INDEX_SIZE * indexCount, indexData, drawType);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
//Generate Vertex Array
glBindVertexArray(vaoID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(0, DRAWABLE_VERTEX_DEPTH, GL_FLOAT, GL_FALSE, DRAWABLE_STRIDE, 0);
glVertexAttribPointer(1, DRAWABLE_COLOR_DEPTH, GL_FLOAT, GL_FALSE, DRAWABLE_STRIDE, (GLbyte*)VERTEX_SIZE);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vioID);
glBindVertexArray(0);
}
inline void draw()
{
glBindVertexArray(vaoID);
glDrawElements(drawMode, indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
glBindVertexArray(0);
}
GLSL 顶点着色器:
#version 430\r\n
in layout(location=0) vec3 inPosition;
in layout(location=1) vec4 inColor;
out vec4 outVertexColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(inPosition, 1.0);
outVertexColor = inColor;
}
GLSL 片段着色器:
#version 430\r\n
in vec4 outVertexColor;
out vec4 outFragmentcolor;
void main()
{
outFragmentcolor = outVertexColor;
}
【问题讨论】:
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你必须在调用
glBindVertexArray(vaoID);之前调用glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);,在glBindVertexArray(0);之后调用glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);。 -
感谢您的回复!我刚刚添加了它,但它似乎没有效果。那究竟是做什么的?我在绑定顶点数组的两个地方都需要它吗?
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我只是快速查看了您的代码,发现缺少此内容。它基本上启用/禁用参数中指定的功能。尝试将
glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1);放在那里。并且不要忘记再次禁用它。 -
仍然没有运气...只是一个空白屏幕。我想知道这是否与我在 VBO 中交错颜色和顶点信息这一事实有关。
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你在使用着色器吗?您的代码正在使用只能与着色器一起使用的通用顶点属性。此外,索引类型不匹配。您使用
GLushort来计算大小,但GL_UNSIGNED_INT作为glDrawElements()的参数。
标签: c++ opengl vbo vertex-buffer vertex-array