【发布时间】:2020-08-06 06:08:08
【问题描述】:
我正在使用 Golang 开发一个 GUI 程序。
我正在为我的 GUI 使用 imgui-go 框架。
现在,我遇到了颜色纹理显示问题。
我从文件中加载了一张图片,并将图片制作为纹理,然后附加到 GUI 上。
图像肯定是彩色的,但它在 gui 上显示灰度。
这个问题有最好的解决方案吗?
谢谢。
OpenGL 片段着色器:
uniform int ImageType;
uniform sampler2D Texture;
uniform sampler2D Palette;
in vec2 Frag_UV;
in vec4 Frag_Color;
out vec4 Out_Color;
void main()
{
Out_Color = vec4(Frag_Color.rgb, Frag_Color.a * texture( Texture, Frag_UV.st).r);
}
图像纹理:
gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)
width := int32(bm.W)
height := int32(bm.H)
dataPtr := gl.Ptr(bm.Data)
gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)
gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR)
gl.PixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, 0)
gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(width), int32(height),
0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, dataPtr)
【问题讨论】:
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我找到了一些显示颜色的方法。我试图将片段着色器代码更改为 `Out_Color = texture(Texture, Frag_UV); `。现在它确实显示颜色。但是其他图形的颜色很奇怪。我会找到分割片段着色器计算的方法。
标签: go opengl fragment-shader opengl-3 imgui