【发布时间】:2019-05-03 12:34:14
【问题描述】:
我在 OpenGL 上下文中移动实体时遇到了问题: 当我尝试放置一个实体时,位置似乎是正确的,但是当实体开始移动时,一切都出错了,并且碰撞不起作用。我是 OpenGL 新手,我怀疑我的世界矩阵或模型矩阵有误。
这是顶点着色器的代码:
#version 330 core
layout (location=0) in vec3 position;
out vec3 extColor;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform vec3 inColor;
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0);
extColor = inColor;
}
这是计算大部分矩阵的类:
public class Transformations {
private Matrix4f projectionMatrix;
private Matrix4f modelMatrix;
public Transformations() {
projectionMatrix = new Matrix4f();
modelMatrix = new Matrix4f();
}
public final Matrix4f getOrthoMatrix(float width, float height, float zNear, float zFar) {
projectionMatrix.identity();
projectionMatrix.ortho(0.0f, width, 0.0f, height, zNear, zFar);
return projectionMatrix;
}
public Matrix4f getModelMatrix(Vector3f offset, float angleZ, float scale) {
modelMatrix.identity().translation(offset).rotate(angleZ, 0, 0, 0).scale(scale);
return modelMatrix;
}
}
这是碰撞测试:
public boolean isIn(Pos p) {
return (p.getX() >= this.pos.getX() &&
p.getX() <= this.pos.getX() + DIMENSION)
&& (p.getY() >= this.pos.getY() &&
p.getY() <= this.pos.getY() + DIMENSION);
}
此外,还有一个指向 github 项目的链接:https://github.com/ShiroUsagi-san/opengl-engine。
我真的是 OpenGL 3 的新手,所以我可能会犯一些非常大的错误。
我也将 i3 作为 WM 运行,我真的不知道这是否会导致此类问题。
【问题讨论】:
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确实是错字,已修正,谢谢。
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旋转轴必须为 (0, 0, 1)。换成
.rotate(angleZ, 0, 0, 1)后,问题解决了吗? -
绝对不是。我不认为这是相关的。