【发布时间】:2023-04-08 20:24:01
【问题描述】:
如果此主题重复,对不起,我无法在任何地方找到我要询问的信息。
我开始学习 OpenGL,几年前我什至使用 OpenGL ES 1.1 为 iOS 制作了一个非常简单的游戏。但是,我已经放弃了它,转而支持其他项目。我检查的最后一个 OpenGL 版本是 2.1,坦率地说,我只是检查了它,并没有给予太多关注,然后就放弃了我的全职 iOS 工作。
现在,我想重新拿起它。不过我手上的书涵盖了OpenGL 2.5(红皮书)、OpenGL ES 2.0(我没机会打开)和OpenGL Shading language(不记得是哪一本了,但我同时买的)我买了红皮书)。我读过 OpenGL 3.0 及更高版本极大地改变了渲染管道,使其完全可编程,这就是为什么它放弃了对旧功能的支持,也摆脱了过时和臃肿的功能。
我有两台运行 OS X 10.7.4 的计算机、一台运行 GeForce 9400M 的 Macbook 和一台运行 ATI Radeon HD 6750 Mobility 的 iMac,我认为这两种计算机都符合 OpenGL 3.0(至少在大多数功能方面)。
提供所有这些信息,这是我的主要问题:
- OpenGL 3.0+ 有什么好的入门教程吗?
- 在 OpenGL 3.0 + for OS X 中是否有任何好的启动教程?我能找到的只是固定管道的过时教程
- 由于 OpenGL 流水线的转变,我已经拥有的书籍是否会对我有所帮助,或者我是否需要购买它们的最新版本?
- 我有什么误解或遗漏的地方吗?
我的目标主要是 OS X、iOS 和 Android,因此我对特定于平台的资源和信息不感兴趣。我知道每个平台都有自己的 OpenGL API 实现和扩展,但我希望尽可能独立于平台。我没有在我的问题中指定任何语言,因为我精通 C/C++/ObjC 并且 Android OpenGL Java 实现与我听到的没有什么不同。
时间不是问题,我的数学/编程技能也不是问题。而且我也不想在学习 OpenGL 的基础知识之前学习如何使用 OpenGL 周围的任何包装器/框架。
提前感谢您就此事向我提供的所有信息和指导。
【问题讨论】:
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请注意,如果您也要迁移到 Android,您应该考虑使用 OpenGL ES 2.0,因为它还不支持 3.0。我会发一个完整的帖子,但我认为我没有您要查找的所有信息。
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OpenGL 标准现在达到 4.x。您询问的所有信息都可以在 opengl.org 上找到。 iOS 和 Android 使用 OpenGL ES,这是与为移动或嵌入式设备设计的 OpenGL 完全不同的标准。 OpenGL 3.x 的任何内容都不会真正帮助您使用 iOS 或 Android,除了可编程管道,但细节有所不同。
标签: android ios macos graphics opengl-3